最近对Automaton的一次采访揭示了像Dragon Studio一样令人惊讶的游戏开发方法。 团队将内部冲突和辩论是制定高质量游戏的关键因素。
就像龙工作室:冲突燃料创造力
像龙一样的火热锻造
系列主任霍里介(Ryosuke Horii)分享说,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。 他解释说,这些“战斗”是创作过程中至关重要的一部分。 Horii强调,计划者的作用是调解这些冲突,指导论点建设性解决方案。
“缺乏争论会导致最终产品的最终产品,” Horii说。 “因此,总是欢迎生产冲突。” 他强调,关键是一个积极的结果,计划人员负责将讨论转向富有成果的结论。 目标是“健康且富有成效的战斗”,导致了一场优越的比赛。
Horii进一步澄清说,工作室重视质量而不是团队效忠。 无论其起源如何,想法都是仅根据其优点来判断的。 此外,工作室不怕拒绝Subpar的概念。 霍里说:“我们无情地驳斥了可怜的想法,”强调了强有力的辩论和建设性的“战斗”对追求卓越的重要性。