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[with] 최근 Automaton과의 인터뷰에서 Like A Dragon Studio 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 밝혀졌습니다. 팀은 내부 갈등과 토론을 고품질 게임을 제작하는 데 중요한 요소로 수용합니다.
[ery] 용의 불 같은 단조
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[y] 시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는이 "싸움"은 창조적 인 과정의 중요한 부분이라고 설명했다. Horii는 플래너의 역할은 이러한 갈등을 중재하고 건설적인 솔루션에 대한 논쟁을 안내하는 것이라고 강조했다. Horii는 "토론의 부족으로 평범한 최종 제품이 발생한다"고 Horii는 말했다. "따라서 생산적인 갈등은 항상 환영합니다." 그는이 핵심이 긍정적 인 결과라고 강조했다. 플래너는 유익한 결론에 대한 토론을 조향하는 기획자들과 함께 강조했다. 목표는 "건강하고 생산적인 싸움"이며, 우수한 게임으로 이어집니다.[[]
[clar] Horii는 스튜디오가 팀 충성보다 품질을 높이고 있음을 더 명확히했습니다. 아이디어는 기원에 관계없이 자신의 장점으로 만 판단됩니다. 또한 스튜디오는 하위 구성 개념을 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. Horii는 "우리는 불쌍한 아이디어를 무자비하게 무시한다"고 말했다. Horii는 우수성을 추구하는 강력한 논쟁과 건설적인 "전투"의 중요성을 강조했다.