Недавнее интервью с Automaton выявило удивительный подход к разработке игр в студии Lake A Dragon. Команда охватывает внутренний конфликт и дебаты как решающий элемент в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт подпитывает творчество
Огненная кузница как дракона
Директор сериала Риосуке Хори поделился, что разногласия среди членов команды не просто распространены, но и активно поощряются. Эти «в боях», пояснил он, являются жизненно важной частью творческого процесса. Horii подчеркнул, что роль планировщика состоит в том, чтобы опосредовать эти конфликты, направляя аргументы к конструктивным решениям.
«Отсутствие дебатов приводит к посредственному конечному продукту», - заявил Horii. «Поэтому продуктивный конфликт всегда приветствуется». Он подчеркнул, что ключ является положительным результатом, когда планировщики, ответственные за управление дискуссиями на плодотворные выводы. Цель - «здоровые и продуктивные бои», что приводит к превосходной игре.
Horii далее пояснил, что студия ценит качество по сравнению с верностью команды. Идеи оцениваются исключительно по их заслугам, независимо от их происхождения. Кроме того, студия не боится отвергать подпущенные концепции. «Мы безжалостно увольняем плохие идеи», - сказал Хори, подчеркивая важность надежных дебатов и конструктивных «битв» в стремлении к совершенству.