最近對Automaton的一次采訪揭示了像Dragon Studio一樣令人驚訝的遊戲開發方法。 團隊將內部衝突和辯論是製定高質量遊戲的關鍵因素。
就像龍工作室:衝突燃料創造力
像龍一樣的火熱鍛造
係列主任霍裏介(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。 他解釋說,這些“戰鬥”是創作過程中至關重要的一部分。 Horii強調,計劃者的作用是調解這些衝突,指導論點建設性解決方案。
“缺乏爭論會導致最終產品的最終產品,” Horii說。 “因此,總是歡迎生產衝突。” 他強調,關鍵是一個積極的結果,計劃人員負責將討論轉向富有成果的結論。 目標是“健康且富有成效的戰鬥”,導致了一場優越的比賽。
Horii進一步澄清說,工作室重視質量而不是團隊效忠。 無論其起源如何,想法都是僅根據其優點來判斷的。 此外,工作室不怕拒絕Subpar的概念。 霍裏說:“我們無情地駁斥了可憐的想法,”強調了強有力的辯論和建設性的“戰鬥”對追求卓越的重要性。