最近のオートマトンとのインタビューは、ドラゴンスタジオのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。 チームは、高品質のゲームを作成する上で重要な要素として内部紛争と議論を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
ドラゴンのような燃えるような鍛造
シリーズディレクターヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 これらの「戦闘」は、創造的なプロセスの重要な部分であると彼は説明しました。 Horiiは、プランナーの役割はこれらの紛争を仲介し、建設的な解決策に向けて議論を導くことであると強調しました。
「議論の欠如は平凡な最終製品をもたらす」とHoriiは述べた。 「したがって、生産的な対立はいつでも歓迎されます。」 彼は、鍵は肯定的な結果であり、プランナーが実り多い結論に向けて議論を操縦する責任を負っていると強調した。 目標は「健康で生産的な戦い」であり、優れたゲームにつながります。