9zxz.com ナビゲーションナビゲーション
 >  ニュース >  アンリアル エンジン 6: 統合メタバースの構築

アンリアル エンジン 6: 統合メタバースの構築

著者 : Noah アップデート:Dec 10,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games CEO の Tim Sweeney は、より広範なメタバース プロジェクトの野望の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の今後の取り組みについて概説しました。

Epic の Roblox、Fortnite メタバースが Unreal Engine 6 と共同で計画 Epic CEO の Timスウィーニー、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構想

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、同社の次の野心的なプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、フォートナイト、ロブロックス、その他のアンリアル エンジン ゲームや関連プロジェクトなど、アンリアル エンジンを活用した主要なゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」のビジョンについて詳しく説明しました。

スウィーニー氏は The Verge に語った。エピックは現在、これらの 10 年間の計画を実現するのに十分な財政的安全性を備えています。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比較しても多額の資金を保有しており、状況の変化に応じて調整できる慎重な先行投資を行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を実行し、すべての計画を当社の規模で達成する理想的な立場にあると感じています。」

Epic の次のステップには、高度な開発ツールである Unreal Engine と Unreal が関与します。 Fortnite のエディター - 本質的には、この 2 つを組み合わせた洗練された Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「これら 2 つの環境を統合すると、真のパワーが発揮されます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了したら、それが Unreal Engine 6 になるでしょう。」

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者は次のことを行うことができます。 — AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に — 「アプリケーションを一度構築したら、それをスタンドアロン ゲームとしてあらゆるプラットフォームに展開」します。このコンテンツと「テクノロジー基盤」を利用する相互運用可能なメタバースへの扉です。

スウィーニーはさらに説明しました、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していると発表しましたが、それはフォートナイトと完全に相互運用しますそして、私たちが Unreal Engine 6 について話しているのは、トリプル A ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者まで、あらゆる人がそれを可能にするテクノロジー基盤です。フォートナイトのクリエイターも同じようなことを達成しています。」

しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの大前提は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べた。彼が提唱したいと考えている収益分配モデルについて詳しく説明している。

「ゲームを試しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うのにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼が高まります。今日のデジタル製品の購入への支出は、長期にわたって所有するものとなり、あらゆる場所で機能するものになります。

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

エピック副社長のサックス・パーソン氏は次のように述べています。「私たちの観点からすると、Roblox、Minecraft、Fortnite 間の相互作用に対する統一されたアプローチができない理由はありません。それは人々のつながりを維持し、最高のエコシステムを普及させることができるので、それは素晴らしいことでしょう。」

「私たちは試みています私たちがやっているのは、フォートナイトですでに観察されているものを拡張しようとしているだけであり、現在成功しているとわかっていることに重点を置いているのです」とペルソン氏は以前のインタビューで語った。 Verge では、幹部らがこのメタバースがどのように機能するかについて詳しく説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢がある場合、より長く滞在し、より多くプレイし、ゲームを楽しむことができます」と付け加えました。もっと時間をかけて。方程式は非常に簡単です。」スウィーニー氏は、「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」

最新記事
  • バイオハザード サバイバル戦略ゲーム、事前登録開始

    ​ 基地を構築し、リアルタイムで防衛戦を繰り広げよう旅の途中で、代表的な『レジデント・イービル』のキャラクターたちと出会う2025年リリース予定この upcoming サバイバルゲームのニュースは先週話題となり、現在『レジデント・イービル サバイバル・ユニット』の事前登録が開始されました。2025年にリリースされるこの戦略的ホラー作品を、いち早く体験するため、早めに登録してください。日本、韓国、北米、ヨーロッパ、その他のアジア地域で iOS および Android でリリースされる『レジデント・イー

    著者 : Aaliyah すべて見る

  • スーパーセル、最終アップデート後『スクワッドバスターズ』のサービスを終了すると発表

    ​ Supercellは、2024年5月に世界展開した「Squad Busters」のサービス終了を発表しました。Clash RoyaleやBrawl Starsのような長期的なヒット作を生み出してきた同スタジオの実績を考慮すると、この決定は意外なものです。ゲームのリリース時には、大きな注目を集め、数百万ものプレイヤーを引き寄せました。 しかし、その勢いは長く続かず、Supercellが従来採用してきた長期間のベータテストとは異なり、このタイトルはより迅速でグローバルな展開方針を取っていました。しか

    著者 : Charlotte すべて見る

  • ソニー、6億8500万ドルの関税打撃を受けPS5値上げを検討

    ​ ソニーは、関税がその事業に及ぼす大きな財務的影響に対抗するため、価格引き上げを実施する可能性があることを示唆している。日本のエレクトロニクスおよびエンターテインメント大手は、2025会計年度(2025年3月期)の業績を最近公表し、投資家向けQ&Aセッションで関税の影響について経営陣が言及した。CFOの林涛は、現在の貿易政策が継続される場合、既存の関税によりソニーは約1,000億円(約6億8500万ドル)の損失を被る可能性があると明かした。同社はプレイステーション5本体の生産を含む広範なハードウェ

    著者 : Samuel すべて見る

トピック
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビュー
オンラインショッピングを簡単に: 包括的なレビューTOP

シームレスで便利なショッピング体験を実現する最高のオンライン ショッピング アプリを見つけてください。 この包括的なレビューでは、食料品取引の ALDI SÜD Angebote & Prospekte、ファッションの UNIQLO CA と UNIQLO MY、多様な商品の dahaboo、ノルウェーの広告広告の FINN.no、スペインの取引の Esdemarca、荷物追跡の Route、Clicks などのトップクラスのアプリを調査しています。南アフリカの薬局のニーズ、イタリアの食料品のカルフール イタリア、電子機器の B&H フォト ビデオ。オンラインショッピングを簡素化するのに最適なアプリを見つけてください!

最新のゲーム