Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein d'un studio de dragon. L'équipe embrasse les conflits internes et le débat comme un élément crucial dans la création de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
La forge ardente de comme un dragon
, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Ces «combinaisons», a-t-il expliqué, sont un élément essentiel du processus créatif. Horii a souligné que le rôle d'un planificateur est de médier ces conflits, guidant les arguments vers des solutions constructives.
"Un manque de débat entraîne un produit final médiocre", a déclaré Horii. "Par conséquent, les conflits productifs sont toujours les bienvenus." Il a souligné que la clé est un résultat positif, avec les planificateurs responsables de la direction des discussions vers des conclusions fructueuses. L'objectif est «des combats sains et productifs», ce qui a conduit à un jeu supérieur.
Horii a en outre précisé que les studios valent la qualité par rapport à l'allégeance de l'équipe. Les idées sont jugées uniquement sur leur mérite, quelle que soit leur origine. De plus, le studio n'a pas peur de rejeter les concepts de sous-faire. "Nous rejetons sans pitié les mauvaises idées", a déclaré Horii, soulignant l'importance du débat robuste et des "batailles" constructives dans la poursuite de l'excellence.