
《魔物獵人》系列常被認為故事性較弱,其以任務為核心的遊戲玩法佔據主導地位。但其敘事真的如此簡單嗎?探索這個系列令人意外的深層主題與故事。
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《魔物獵人》故事演進

《魔物獵人》通常不以其敘事而聞名。包括我在內的許多粉絲認為,故事相較於遊戲玩法處於次要地位。然而,仔細觀察會發現,遊戲基於任務的結構中蘊含了微妙的敘事。遊戲設計往往聚焦於選擇或被指派任務,但這是否意味著敘事缺乏實質內容?
《魔物獵人》僅僅是為了獎勵、裝備或榮耀而獵殺怪獸嗎?讓我們深入主線系列的敘事,探究其表面之下是否隱藏更多內涵。
經典獵人之旅

大多數《魔物獵人》遊戲遵循一個熟悉的弧線:你從一名新手獵人開始,接受村長或領袖的任務。憑藉技巧與毅力,你逐漸提升階級,挑戰越來越強大的怪獸,直到擊敗遊戲的最終敵人,例如初代《魔物獵人》中的黑龍Fatalis。
隨著階級提升,你面對更艱難的挑戰,遊戲的核心動機聚焦於你作為獵人的成長。這種以進展為基礎的結構始終如一,即使在《世界》和《崛起》等新作中加入了更豐富的敘事。
生態系統的守護者

該系列常將獵人塑造成自然平衡的守護者。例如,在《魔物獵人4》中,黑蝕龍的狂亂病毒破壞生態系統,使怪獸更具攻擊性。病毒源於該怪獸的鱗片粉末,使黑蝕龍成為明顯的威脅,你必須消滅它以恢復和諧。
《魔物獵人:世界》及其《冰原》擴展包進一步探索了人類在自然中的角色。基礎遊戲的結局將你定位為「藍寶石之星」,這與遊戲內的神話《五龍傳說》相關,人類從天皇之力中學習塑造世界。這暗示研究委員會視自己為自然的管家,而你是其領袖。

然而,《冰原》的結局扭轉了這一敘事。代表自然平衡的滅盡龍在你擊敗砂龍後登場,壓倒你的勝利。這一令人謙卑的時刻強調,自然往往在無需人類干預的情況下蓬勃發展,挑戰了委員會對其角色的假設。

從主題上看,這反映了現實世界的生態系統,生命適應生存。《魔物獵人》微妙地傳達出自然無論是否有人類幫助都能延續的訊息,為這個常被認為僅是獵殺怪獸的動作遊戲系列增添了深度。但怪獸的視角又是如何呢?
怪獸作為人類的鏡像

在《魔物獵人4》中,擊敗黑蝕龍只會帶來更大的挑戰:其進化形態,天迴龍,一種古龍。這反映了玩家升級裝備與技能的旅程,暗示怪獸也會從獵人身上學習與適應。

以《魔物獵人XX》中的傀蛛Ahtal-Ka為例,這是個突出的最終頭目。不同於高聳的龍類,這隻巨型昆蟲利用其金色絲線打造巨大的機械堡壘Ahtal-Neset,後來更揮舞巨輪作為武器。它模仿了獵人的創造力,使用如龍擊槍等工具和戰場上的殞地碎片來智勝敵人。
Ahtal-Ka的創造力反映了獵人的足智多謀,模糊了掠食者與獵物之間的界線。這隻獨特的怪獸在充滿爆炸恐龍和噴射龍的系列中挑戰了玩家的期待,暗示自然會適應人類,就像獵人適應自然一樣。
你在荒野中的旅程

那麼,《魔物獵人》真正的核心是什麼?除了狩獵的刺激,它是一個關於個人成長的旅程。類似《黑暗靈魂》系列,其敘事透過玩家的奮鬥與克服巨大挑戰的勝利而閃耀。以《魔物獵人 自由2》中轟龍的登場為例:一名新手獵人被擊落懸崖,顯然不敵,卻被賦予了一個明確的目標——有朝一日擊敗這隻猛獸。

後來,在雪山被要求交付波波舌頭時,你發現該區域異常空曠。在山頂,你再次面對轟龍,這次你已準備好掌控局面。這些時刻雖然不是顯而易見的敘事驅動,卻塑造了一個克服逆境的個人故事。

新作如《魔物獵人 荒野》更傾向於明確的敘事,預告片展示了更豐富的故事來吸引玩家。雖然該系列可能不以複雜的劇情著稱,但它將玩家的旅程編織成一個令人難忘的敘事,確保其留下持久的影響。