
Серия Monster Hunter часто воспринимается как не особо богатая сюжетом, где на первый план выходит игровой процесс, основанный на выполнении миссий. Но действительно ли её повествование так просто? Исследуйте темы и истории, которые придают этой франшизе неожиданную глубину.
← Вернуться к основной статье Monster Hunter Wilds
Эволюция повествования в Monster Hunter

Monster Hunter не славится своим повествованием. Многие фанаты, включая меня, считают, что история отходит на второй план по сравнению с игровым процессом. Однако внимательное рассмотрение показывает тонкое повествование, вплетённое в миссионную структуру игры. Дизайн игры часто сводится к выбору или назначению заданий, но означает ли это, что повествование лишено содержания?
Является ли Monster Hunter лишь охотой на монстров ради наград, экипировки или славы? Давайте погрузимся в повествования основной серии, чтобы выяснить, есть ли что-то большее под поверхностью.
Классическое путешествие охотника

Большинство игр Monster Hunter следуют знакомой сюжетной арке: вы начинаете как новичок-охотник, выполняя задания от старейшины деревни или лидера. Благодаря мастерству и упорству вы поднимаетесь по рангам, сражаясь с всё более грозными монстрами, пока не побеждаете главного врага игры, такого как Fatalis в оригинальной Monster Hunter.
По мере роста вашего ранга вы сталкиваетесь с более сложными вызовами, а основная мотивация игры сосредоточена на вашем развитии как охотника. Эта структура, основанная на прогрессе, остаётся неизменной, даже когда новые игры, такие как World и Rise, добавляют более богатые повествования.
Стражи экосистемы

Серия часто представляет охотников как защитников природного баланса. Например, в Monster Hunter 4 вирус Frenzy, вызываемый Горе Магалой, нарушает экосистемы, делая монстров более агрессивными. Вирус, происходящий из чешуек, похожих на перхоть, делает Горе Магалу явной угрозой, которую вы должны устранить, чтобы восстановить гармонию.
Monster Hunter: World и её дополнение Iceborne развивают эту тему, исследуя роль человечества в природе. Финал основной игры позиционирует вас как «Сапфировую звезду», путеводный свет, связанный с внутриигровой мифологией «Сказание о пяти», где люди учатся у небесной силы формировать свой мир. Это предполагает, что Исследовательская комиссия видит себя хранителем природы, а вы — их лидер.

Однако финал Iceborne переворачивает это повествование. Нергигант, монстр, воплощающий баланс природы, затмевает вашу победу, побеждая Шара Ишвалду. Этот момент подчёркивает, что природа часто процветает без вмешательства человека, бросая вызов предположениям Комиссии о своей роли.

Тематически это отражает реальные экосистемы, где жизнь адаптируется для выживания. Monster Hunter тонко передаёт, что природа сохраняется с помощью человечества или без неё, добавляя глубину серии, которую часто считают просто экшеном об охоте на монстров. Но что насчёт перспективы самих монстров?
Монстры как отражение человечества

В Monster Hunter 4 победа над Горе Магалой приводит к ещё большему вызову: её эволюционированной форме, Шагару Магале, древнему дракону. Это отражает путь самого игрока по улучшению экипировки и навыков, предполагая, что монстры тоже адаптируются и учатся у охотников.

Возьмём, к примеру, Аталь-Ка из Monster Hunter Generations Ultimate, выдающегося финального босса. В отличие от громадных драконов, это гигантское насекомое использует свой золотой шёлк для создания массивной механической крепости, Аталь-Несет, а позже использует гигантское колесо как оружие. Оно подражает изобретательности охотников, используя инструменты, такие как Драконаторы и обломки с поля боя, чтобы перехитрить своих врагов.
Креативность Аталь-Ка отражает находчивость охотника, стирая грань между хищником и добычей. Этот уникальный монстр бросает вызов ожиданиям в серии, полной взрывных динозавров и драконов с реактивным двигателем, намекая, что природа адаптируется к человечеству так же, как охотники адаптируются к ней.
Ваше путешествие в Wilds

Итак, о чём на самом деле Monster Hunter? Помимо азарта охоты, это личное путешествие роста. Как и в серии Souls, её повествование проявляется через борьбу игрока и триумф над сложными вызовами. Возьмём введение Тигрекса в Monster Hunter Freedom 2: новичок-охотник, превзойдённый и сброшенный со скалы, получает ясную цель — однажды победить этого зверя.

Позже, выполняя задание по доставке языков Попо в Снежных горах, вы находите местность пугающе пустой. На вершине вы снова сталкиваетесь с Тигрексом, теперь готовым взять верх. Эти моменты, хотя и не явно повествовательные, создают личную историю преодоления трудностей.

Новые игры, такие как Monster Hunter Wilds, делают акцент на явном повествовании, с трейлерами, демонстрирующими более богатые истории, чтобы привлечь игроков. Хотя серия не может похвастаться сложными сюжетами, её способность вплетать путешествие игрока в запоминающееся повествование гарантирует, что она оставляет неизгладимое впечатление.