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《寂静岭 2》重制版开发者希望证明他们已经进化

作者 : Owen 更新日期:Nov 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

随着《寂静岭 2》重制版的成功,Bloober 团队希望证明他们的后续工作并非侥幸。请继续阅读,了解有关团队后续工作以及他们打算继续做什么的更多信息。

Bloober 团队希望继续他们的救赎弧建立信任并展示

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

过去两周,玩家和评论家对 Bloober Team 的寂静岭 2 重制版都给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。

在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览期间,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明_.为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还描述了 _Cronos 的开发早在 2021 年,即 _The Medium_ 发布后不久就已经开始进行。

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导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的两次连击组合中的“第二个打击”,其中“第一个打击”是《寂静岭2重制版》,因为他认为他们是失败者。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发者时,他们最初受到的怀疑和愤世嫉俗就体现了这一点,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。

Zieba 说:“没有人相信我们能够交付,我们交付了。这是一项巨大的荣誉,我们作为 Bloober 可以与《寂静岭》和 Konami 合作。作为恐怖片 爱好者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表声明,请求粉丝宽容

最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,这是一条艰难的道路,因为互联网上有很多不喜欢。他们承受的压力很大,但他们做到了,对公司来说,这是一个奇妙的时刻。” Piejko 说道。

不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0

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Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们的目标是告诉每个能够利用原创 IP 制作东西的人。在他们最新的游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间旅行个体,你将在过去和未来之间来回穿梭,拯救几个人,改变被流行病和其他变种人蹂躏的未来。

利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从游戏元素较少的《Layers of Fear》和《Observer》等旧游戏中发展。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”

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他们还表示,他们认为这是他们的随着《寂静岭》2重制版的发布,最新演变为“Bloober Team 3.0”。他们对预告片的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》的揭晓和《寂静岭》重制版的成功感到鼓舞,这似乎改变了工作室的Zieba 希望 Bloober Team 被称为恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们希望找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展 [...] 发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [

2016 年。

的] Layers of Fear,工作室里的人就像是,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们 [可以] 进化。” “我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”

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