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Os desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 querem provar que evoluíram

Autor : Owen Atualizar:Nov 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team deseja demonstrar que não é um acaso em seu trabalho subsequente. Continue lendo para saber mais sobre o trabalho subsequente da equipe e o que eles pretendem fazer daqui para frente.

A equipe Bloober deseja continuar sua redenção ArcBuilding Trust and Showout

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

As últimas duas semanas não foram nada além de feedback positivo de jogadores e críticos em relação ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram agradavelmente surpresos com o desempenho do jogo, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação ao original. Isso não significa que a Equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e o preconceito que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua nova confiança, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror, Cronos: O Novo Amanhecer_. Querendo não ficar preso na sombra do seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que “Não queremos fazer um jogo semelhante [a _Silent Hill 2_]”, em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento de _Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de _The Medium_.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como seu "segundo golpe" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro golpe" foi o Silent Hill 2 Remake, pois ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo e cinismo iniciais que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um jogo de terror de sobrevivência.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra, que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Que horror entusiastas, nós amamos Silent Hill, como, eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.]" Chegou até um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo tolerância dos fãs.

No final do dia, a Bloober Team conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho difícil por causa de toda a antipatia na internet. A pressão foi grande sobre eles, e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível." disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem contar a todos que podem fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deve interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado The Traveller, onde você irá alternar entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência adquirida trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está pronta para evoluir a partir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer, que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill." última evolução como "Bloober Team

3.0Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved" com o lançamento do remake de Silent Hill

2. Eles estão otimistas com a recepção inicial que obtiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu mudar a vida do estúdio. reputação para melhor.Zieba deseja que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror e que eles tenham encontrado o que são bons em dizer: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos evoluir com ele [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de uma forma, como com as camadas de [2016

]. Medo, as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [podemos] evoluir.'

"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”

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