Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш самый первый взгляд на свой игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray объект. Эта демонстрация не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и показывает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является то, насколько глубоко он углубляется в свои корни RPG, причем разработчик обсидиан черпает вдохновение из своих прошлых успехов и даже от иммерсивных симов, таких как *Deus Ex *и *Dishonored *.
В то время как РПГ от первого лица всегда включали элементы этих жанров, * Внешние миры 2 * вводят более сложные системы, чем его предшественник. Например, в игре теперь представлена настоящая система стелс, улучшенная с помощью эффективного оружия ближнего боя и навыков, которые позволяют безмолвным тейкдаусам. Примечательной деталью является база здоровья над головами противника, которая включает в себя фиолетовое считывание, показывающее потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаружить трупы и предупреждать других, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от них, распадая тела на месте.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте игроки могут приобрести N-ray Scanner, инструмент, который позволяет им видеть сквозь стены, чтобы найти объекты, NPC и врагов. Это устройство имеет решающее значение для решения сложных экологических головоломок и имеет жизненно важное значение для скрытности и боевых стратегий. Средство N-ray заполняется врагами, которые могут сами, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но не для сканера N-Ray. Неспособность усердно использовать этот сканер может привести к неожиданным атакам этих скрытых врагов, демонстрируя, как гаджеты добавляют стратегический слой в игровой процесс.
В игре представлено несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на игровой процесс, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки персонажа. Стелс и иммерсивную симуляционную механику - не единственные области, в которых * Внешние миры 2 * расширяются. Обсидиан сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * судьбы *, чтобы улучшить то, как огнестрельное оружие ощущается в обстановке от первого лица. В то время как игра не превращается в чистого стрелка, механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, позволяя игрокам выполнять движения-героя, такие как спринт-спринтер, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает борьбу с эффектами времени пули, а внедрение бросков добавляет еще один слой стратегии, позволяя игрокам бросить гранату, активировать TTD и выстрелить в него в воздухе, чтобы разрушить влияние на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что нам еще нечего поделиться в этой истории, включая контекст квеста в объекте N-Ray, мы можем увидеть, как разговоры развивались в продолжении. В видео геймплея есть сцена, в которой игроки сталкиваются с NPC по имени Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Эта часть также представляет нового компаньона, AZA, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но *Внешние миры 2 *направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое Обсидиан намеревался построить. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с командой ясно, что они заинтересованы в использовании наследия RPG студии, одновременно раздвигая границы того, какой может быть современная RPG от первого лица, часто ссылаясь на * Fallout: New Vegas * как ключевое влияние. Мои ожидания высоки для этого продолжения.
Это всего лишь проблеск того, что произойдет в «Внешних мирах 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и насколько больше это продолжение. Следите за обновлениями для интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярски, режиссер игры Брэндон Адлер, и директор по дизайну Мэттом Сингха. Продолжайте проверять IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!