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"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

Autor : Mila Atualizar:May 21,2025

Bem -vindo ao nosso último ign, onde estamos dedicando o mês inteiro de abril à cobertura exclusiva do *The Outer Worlds 2 *. Este é o seu primeiro olhar para a jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raio N. Essa demonstração não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também ilustra como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é o quão profundamente ele investiga suas raízes de RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus sucessos passados ​​e até de sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Embora os RPGs em primeira pessoa sempre tenham incorporado elementos desses gêneros, * o mundo externo 2 * introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Por exemplo, o jogo agora apresenta um verdadeiro sistema furtivo, aprimorado com armas e habilidades eficazes de corpo a corpo que permitem quedas silenciosas. Um detalhe notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, mostrando o potencial dano de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartá -los rapidamente, desintegrando os corpos no local.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, os jogadores podem adquirir o scanner de raios N, uma ferramenta que lhes permite ver através das paredes para localizar objetos, NPCs e inimigos. Este dispositivo é crucial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e é vital para estratégias furtivas e de combate. A instalação de raios N é preenchida por inimigos que podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar esse scanner diligentemente pode resultar em ataques surpresa desses inimigos ocultos, mostrando como os gadgets adicionam uma camada estratégica à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam a jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG que definem construções específicas de caracteres. A mecânica SIM furtiva e imersiva não são as únicas áreas onde * os mundos externos 2 * se expandem. A Obsidian se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando-se no * Destiny * para melhorar como as armas de fogo se sentem em um ambiente em primeira pessoa. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador puro, a mecânica do movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo que os jogadores realizassem movimentos-heróis de ação como sprint-sliding enquanto miravam vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora o combate com os efeitos do tempo de bala, e a introdução de arremesso adiciona outra camada de estratégia, permitindo que os jogadores joguem uma granada, ativem o TTD e atire no ar para o efeito devastador em inimigos inocentes.

Jogar

Embora ainda não tenhamos muito a compartilhar sobre a história, incluindo o contexto da missão nas instalações de raio N, podemos ver como as conversas evoluíram na sequência. No vídeo da jogabilidade, há uma cena em que os jogadores enfrentam um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esta parte também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos originais *externos *, mas *os mundos externos 2 *pretendem perceber completamente a visão que a obsidiana propôs a construir. Através de acesso e discussões antecipadas com a equipe, fica claro que eles estão interessados ​​em alavancar a herança de RPG do estúdio enquanto ultrapassa os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, muitas vezes referenciando * Fallout: New Vegas * como uma influência importante. Minhas expectativas são altas para esta sequência.

Isso é apenas um vislumbre do que está por vir nos mundos externos 2 * e o que abordaremos no IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e quanto maior essa sequência é. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!

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