Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 *widmen. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Gameplay in Echtzeit und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Demo beleuchtet nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechanik, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist, wie tief es sich mit seinen RPG -Wurzeln befasst, wobei der Entwickler Obsidian sich von seinen früheren Erfolgen inspirieren lässt und sogar von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *entehrt.
Während RPGs aus der ersten Person immer Elemente dieser Genres aufgenommen haben, führt die Außenwelt 2 * anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Zum Beispiel verfügt das Spiel jetzt über ein echtes Stealth -System, das mit effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten verbessert wird, die stille Takedowns ermöglichen. Ein bemerkenswertes Detail ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs zeigt. Dies hilft den Spielern zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können sie schnell entsorgen, indem sie die Körper vor Ort auflösen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest können Spieler den N-Ray-Scanner erwerben, ein Tool, mit dem sie Wände sehen können, um Objekte, NPCs und Feinde zu lokalisieren. Dieses Gerät ist entscheidend für die Lösung komplexer Umgebungsrätsel und für Stealth- und Kampfstrategien von entscheidender Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung wird von Feinden bevölkert, die sich selbst zusammenziehen können, und wird für das bloße Auge, nicht für den N-Ray-Scanner, unsichtbar. Wenn Sie diesen Scanner nicht fleißig verwenden, können Sie überraschende Angriffe dieser verborgenen Feinde führen und zeigen, wie Geräte dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die das Gameplay beeinflussen und die RPG -Elemente betonen, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive SIM -Mechanik sind nicht die einzigen Bereiche, in denen * die Außenwelt 2 * expandiert. Obsidian hat sich darauf konzentriert, Gunplay zu verbessern und sich von * Destiny * inspirieren zu lassen, um die Art und Weise zu verbessern, wie sich Schusswaffen in einer Umgebung in der ersten Person fühlen. Während sich das Spiel nicht in einen reinen Schützen verwandelt, wurde die Bewegungsmechanik zum Ergänzung des Gunplays verfeinert, sodass die Spieler Action-Hero-Bewegungen wie Sprint-Sliding durchführen können, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert den Kampf mit Kugelzeiteffekten, und die Einführung von Fohrowables fügt eine weitere Strategieschicht hinzu, sodass die Spieler eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen können, um verheerende Effekte auf ahnungslose Feinde zu erzielen.
Obwohl wir noch nicht viel über die Geschichte teilen können, einschließlich des Kontextes der Quest in der N-Ray-Einrichtung, können wir sehen, wie sich die Gespräche in der Fortsetzung entwickelt haben. Im Gameplay -Video gibt es eine Szene, in der die Spieler mit einem NPC namens Exemplar Foxworth konfrontiert sind, der eine kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. Dieser Teil führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber *Die äußeren Welten 2 *zielt darauf ab, die Vision, die Obsidian zu bauen wollte, vollständig zu erkennen. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit dem Team ist es klar, dass sie das RPG-Erbe des Studios nutzen und die Grenzen dessen überschreiten können, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und verweist oft auf * Fallout: New Vegas * als zentraler Einfluss. Meine Erwartungen sind für diese Fortsetzung hoch.
Dies ist nur ein Blick auf das, was in den Außenwelt 2 * kommen soll und was wir zuerst in IGN dieses Monats abdecken werden. Ich werde mich mit Charakterbusten befassen, das neue Fehlersystem, die Auswahl an wilden und verrückten Waffen und wie viel größer diese Fortsetzung ist. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!