Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando todo el mes de abril a la cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Este es su primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta demostración no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también ilustra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es cuán profundamente profundiza en sus raíces RPG, con el desarrollador Obsidian inspirándose en sus éxitos pasados e incluso de sims inmersivos como *Deus ex *y *deshonored *.
Si bien los juegos de rol en primera persona siempre han incorporado elementos de estos géneros, * los mundos externos 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Por ejemplo, el juego ahora presenta un verdadero sistema sigiloso, mejorado con armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten los derribos silenciosos. Un detalle notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que muestra el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si una muerte de un solo golpe es posible o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden deshacerse rápidamente de ellos desintegrando los cuerpos en el acto.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores pueden adquirir el escáner N-ray, una herramienta que les permite ver a través de las paredes para localizar objetos, NPC y enemigos. Este dispositivo es crucial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es vital para estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray está poblada por enemigos que pueden cubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar este escáner diligentemente puede provocar ataques sorpresa de estos enemigos ocultos, mostrando cómo los dispositivos agregan una capa estratégica al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en el juego, enfatizando los elementos RPG que definen construcciones de personajes específicos. El sigilo y la mecánica de SIM inmersiva no son las únicas áreas donde * los mundos externos 2 * se expande. Obsidian se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para mejorar cómo se sienten las armas de fuego en un entorno en primera persona. Si bien el juego no se está convirtiendo en un tirador puro, la mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el tiroteo, lo que permite a los jugadores realizar movimientos de héroe de acción como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora el combate con efectos en el tiempo de bala, y la introducción de lanzamientos agrega otra capa de estrategia, lo que permite a los jugadores lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire hacia un efecto devastador en enemigos desprevenidos.
Si bien aún no tenemos mucho que compartir sobre la historia, incluido el contexto de la búsqueda en la instalación de N-ray, podemos ver cómo las conversaciones han evolucionado en la secuela. En el video de juego, hay una escena en la que los jugadores confrontan un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Esta parte también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores *originales *, pero *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo realizar plenamente la visión que Obsidian se propuso construir. A través del acceso temprano y las discusiones con el equipo, está claro que están interesados en aprovechar el patrimonio de RPG del estudio mientras empuja los límites de lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, a menudo haciendo referencia a * Fallout: New Vegas * como una influencia clave. Mis expectativas son altas para esta secuela.
Esto es solo un vistazo de lo que vendrá en * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos primero en IGN de este mes. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y locas, y cuánto más grande es esta secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!