
Dominando la Configuración de Metralla
La configuración de Metralla en Once Human se destaca por infligir daño generalizado a través de efectos de fragmentación de proyectiles. Esta estrategia se centra en activar daño adicional a múltiples partes del cuerpo del enemigo simultáneamente. A continuación, se presenta un desglose completo de las combinaciones y modificaciones de equipo más efectivas para maximizar tu eficiencia en combate.
Componentes Principales de la Configuración
| Ranura | Objeto | Modificación |
| Arma Principal | SOCR – The Last Valor | Hazlos Pedazos, Golpe de Metralla o Recuerdo de Metralla |
| Arma Secundaria | DE.50 Wildfire | Amplificador de Vulnerabilidad |
| Cuerpo a Cuerpo | Hacha Larga | Territorio Portátil |
| Casco | Boina o Casco Hermético | Impulso de Momento o Golpe Fatídico |
| Cara | Máscara Lobo Solitario | Golpe Dirigido o Matanza de Metralla |
| Guantes | Guantes Lobo Solitario | Amplificador Crítico o Impulsor Crítico |
| Zapatos | Zapatos Bastilla | Avance Cubierto o Despacio y Seguro |
| Parte Superior | Chaqueta Lobo Solitario | Fortalecimiento Curativo |
| Parte Inferior | Pantalones Lobo Solitario | Sifón de Balas or Tirador Certero |
Arma Principal: SOCR – The Last Valor
Este rifle de asalto sirve como base de la configuración de Metralla, con una probabilidad de activar metralla del 4% por impacto. Los golpes críticos duplican este efecto mientras proporcionan un bonificador de daño crítico del 30%. Obtén su plano a través de la Máquina de los Deseos o por 8,000 Almidrocromo en la Tienda de Planos, recomendándose fabricación de Nivel V para el máximo rendimiento.
Accesorios Óptimos:
- Freno Grande: +4 Alcance, +20 Precisión, -8 Estabilidad
- Mira Reflectora: Zoom 2.0x, +5% Velocidad de Mira, +5 Estabilidad
- Mira Láser Táctica: +19 Precisión, +12% Velocidad de Mira
- Cargador Extendido de Rifle: +8 Capacidad, -13% Velocidad de Recarga
Arma Secundaria: DE.50 Wildfire
Esta pistola marca objetivos con el efecto "Ojo de Buey", amplificando la vulnerabilidad para sincronizar con el daño de metralla. Alternativamente, la Ballesta Recurva puede activar este efecto mediante impactos en puntos débiles, otorgando un aumento del 15% en la tasa crítica contra enemigos marcados.
Opción Cuerpo a Cuerpo: Hacha Larga
Esta arma proporciona soporte táctico a través de su habilidad "Guerra de Fortaleza", creando zonas defensivas que otorgan Armadura Pesada a los aliados al ejecutar ataques pesados.
Selección de Armadura: Conjunto Lobo Solitario
Esta serie de armaduras mejora la capacidad del cargador y las tasas críticas, con su efecto "Sombra Solitaria" aumentando progresivamente el daño crítico. Cada plano de pieza cuesta 3,000 Almidrocromo en la Tienda de Planos.
Modificaciones de Arma Esenciales
- Recuerdo de Metralla: Recarga automáticamente al activarse la metralla
- Golpe de Metralla: Aumento acumulativo de la tasa crítica por activación de metralla
- Amplificador Crítico: Aumenta la tasa crítica y el daño
- Impulso de Momento: Mejora progresiva de la cadencia de fuego y el daño
Modificaciones de Armadura Recomendadas
- Golpe Dirigido (Cara): Daño adicional contra objetivos marcados
- Impulsor Crítico (Guantes): Probabilidad de golpe crítico mejorada
- Avance Cubierto (Zapatos): Movilidad mejorada al apuntar
- Sifón de Balas/Tirador Certero (Parte Inferior): Eficiencia de munición o aumento de daño crítico
Para una experiencia de juego mejorada, considera jugar Once Human en PC mediante BlueStacks con controles de teclado y ratón.
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