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"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

작가 : Mila 업데이트:May 21,2025

4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 *의 독점적 보도에 전념하는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 게임 플레이를 실시간으로 처음 보며 N- 레이 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 데모는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 측면 중 하나는 RPG 뿌리에 대해 얼마나 깊이 파고 들어가는 것입니다. 개발자 흑요석은 과거의 성공과 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 영감을 얻었습니다.

1 인칭 RPG는 항상 이러한 장르의 요소를 통합했지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 예를 들어,이 게임은 이제 진정한 스텔스 시스템을 갖추고 있으며, 효과적인 근접 무기와 기술로 향상되어 침묵하는 테이크 다운을 가능하게합니다. 주목할만한 세부 사항은 적의 머리 위의 건강 막대가 스텔스 공격의 잠재적 손상을 보여주는 자주색 판독 값을 포함합니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 그 자리에서 신체를 분해하여 빠르게 폐기 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

25 이미지

퀘스트 후반에 플레이어는 N-Ray 스캐너를 구입하여 벽을 통해 물체, NPC 및 적을 찾을 수있는 도구입니다. 이 장치는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 중요하며 스텔스 및 전투 전략에 필수적입니다. N-Ray 시설은 스스로를 망칠 수있는 적들로 채워져있어 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 스캐너를 부지런히 사용하지 않으면이 숨겨진 적의 놀라운 공격이 발생하여 가제트가 게임 플레이에 전략적 계층을 추가하는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 메커니즘만이 외부 세계가 확장되는 유일한 영역은 아닙니다. Obsidian은 총기 개선에 중점을 두어 * 운명 *에서 영감을 얻었습니다. 게임이 순수한 사수로 바뀌지는 않지만, 움직임 역학은 총기를 보완하기 위해 세련되어 플레이어는 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 액션 영웅을 수행 할 수 있습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 시간 효과와의 전투를 향상시키고 Throwables의 도입은 또 다른 전략 계층을 추가하여 플레이어가 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심 할 여지가없는 적에 대한 파괴적인 효과를 공중으로 촬영할 수 있도록합니다.

놀다

N-Ray 시설에서의 퀘스트의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해별로 나눌 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 발전했는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에는 플레이어가 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 대면하는 장면이 있습니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부분은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류했습니다.

이 요소들 중 다수는 원래 *외부 세계 *에 존재했지만 *Outer Worlds 2 *는 Obsidian이 건설하기 시작한 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 팀과의 초기 액세스 및 토론을 통해 스튜디오의 RPG 문화 유산을 활용하는 데 관심이 있다는 것이 분명합니다. 이 속편에 대한 기대는 높습니다.

이것은 Outer Worlds 2 *와 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고이 속편이 얼마나 큰지에 대해 탐구 할 것입니다. 오리지널 * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!

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