Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette démo met non seulement à mettre en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécaniciens, mais illustre également comment le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur de sa profondeur dans ses racines de RPG, le développeur Obsidian s'inspirant de ses succès passés et même de Sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Alors que les RPG à la première personne ont toujours incorporé des éléments de ces genres, * les mondes externes 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Par exemple, le jeu propose désormais un véritable système de furtivité, amélioré avec des armes de mêlée et des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Un détail notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette montrant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement les éliminer en désintégrant les corps sur place.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, les joueurs peuvent acquérir le scanner à rayons N, un outil qui leur permet de voir à travers les murs de localiser des objets, des PNJ et des ennemis. Cet appareil est crucial pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est vital pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N est peuplée d'ennemis qui peuvent se cacher, devenant invisible à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Ne pas utiliser ce scanner avec diligence peut entraîner des attaques surprises de ces ennemis cachés, montrant comment les gadgets ajoutent une couche stratégique au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent le gameplay, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les mécanismes de simulation furtifs et immersifs ne sont pas les seuls domaines où * les mondes extérieurs 2 * se développent. Obsidian s'est concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer ce que les armes à feu se sentent à la première personne. Bien que le jeu ne se transforme pas en un tireur pur, les mécanismes de mouvement ont été affinés pour compléter le jeu de tirs, permettant aux joueurs d'effectuer des mouvements d'attrait de l'action comme le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le combat avec les effets de la balle, et l'introduction de lance-lancers ajoute une autre couche de stratégie, permettant aux joueurs de lancer une grenade, d'activer le TTD et de le tirer en l'air pour un effet dévastateur sur les ennemis sans méfiance.
Bien que nous n'ayons pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, y compris le contexte de la quête dans l'installation de N-Ray, nous pouvons voir comment les conversations ont évolué dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, il y a une scène où les joueurs sont confrontés à un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Cette partie présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine *, mais * The Our Worlds 2 * vise à réaliser pleinement la vision que l'obsidienne a décidé de construire. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'équipe, il est clair qu'ils ont envie de tirer parti de l'héritage RPG du studio tout en repoussant les limites de ce qu'un RPG moderne à la première personne peut être, faisant souvent référence * Fallout: New Vegas * comme une influence clé. Mes attentes sont élevées pour cette suite.
Ceci est juste un aperçu de ce qui va arriver dans * les mondes extérieurs 2 * et ce que nous couvrirons dans IGN de ce mois-ci en premier. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et à quel point cette suite est grande. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés comme Original * Fallout * Developer et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!