欢迎使用我们最新的IGN,我们将在整个4月的整个月份专门介绍 *外部世界2 *的独家报道。这是您实时对其游戏玩法的首次查看,展示了您渗透N射线设施的任务。该演示不仅突出了几个新功能和机制,而且还说明了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是它深入研究了RPG的根源,开发人员黑曜石从过去的成功中汲取灵感,甚至从 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模拟人生中获得灵感。
尽管第一人称RPG始终结合了这些流派的元素,但 *外部世界2 *引入了比其前身更复杂的系统。例如,该游戏现在具有真正的隐形系统,并通过有效的近战武器和技能增强了无声的击球。一个值得注意的细节是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,显示隐形攻击的潜在损害。这有助于玩家决定是否可能进行一次击球,还是值得参与目标。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是具有正确技能的玩家可以通过当场分解尸体来迅速处理它们。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,玩家可以获取N射线扫描仪,该工具使他们可以透过墙壁查看以找到对象,NPC和敌人。该设备对于解决复杂的环境难题至关重要,对于隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是敌人可以掩盖自己的敌人,对肉眼看不见,而不是N射线扫描仪。不认真地使用此扫描仪可能会导致这些隐藏的敌人的惊喜攻击,从而展示小工具如何为游戏玩法添加战略层。
该游戏具有几个影响游戏玩法的互锁系统,强调了定义特定角色构建的RPG元素。隐形和沉浸式SIM机械不是 *外部世界2 *扩展的唯一领域。黑曜石专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,以增强在第一人称环境中的枪支感觉。虽然游戏并没有变成纯粹的射手,但运动机制已被完善以补充枪战,使玩家可以在瞄准视线的同时进行诸如冲刺的动作行动。战术时间扩张(TTD)的回归增强了与子弹时间效应的战斗,而引入可掷骰则增加了另一层策略,使玩家能够将手榴弹扔掉,激活TTD并在空中射击,以毁灭对毫无戒心的敌人的毁灭性影响。
虽然我们还没有太多关于故事的分享,包括在N射线设施中的任务背景,但我们可以看到续集中的对话如何发展。在游戏视频中,有一个场景,玩家面对一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,他幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或做出不同的反应。这部分还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始的 *外部世界 *中,但是 *外部世界2 *旨在充分实现黑曜石开始建立的愿景。通过与团队的早期访问和讨论,很明显,他们热衷于利用工作室的RPG遗产,同时推动现代第一人称RPG的界限,经常引用 * fallout * fallout:New Vegas *作为关键影响。我对此续集的期望很高。
这只是对“外部世界2 *”中的内容以及本月IGN首先要介绍的内容的一瞥。我将深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列野性和古怪的武器,以及此续集的越大。请继续关注与Original * Fallout *开发人员兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!