歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您實時對其遊戲玩法的首次查看,展示了您滲透N射線設施的任務。該演示不僅突出了幾個新功能和機制,而且還說明了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是它深入研究了RPG的根源,開發人員黑曜石從過去的成功中汲取靈感,甚至從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中獲得靈感。
儘管第一人稱RPG始終結合了這些流派的元素,但 *外部世界2 *引入了比其前身更複雜的系統。例如,該遊戲現在具有真正的隱形系統,並通過有效的近戰武器和技能增強了無聲的擊球。一個值得注意的細節是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,顯示隱形攻擊的潛在損害。這有助於玩家決定是否可能進行一次擊球,還是值得參與目標。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是具有正確技能的玩家可以通過當場分解屍體來迅速處理它們。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,玩家可以獲取N射線掃描儀,該工具使他們可以透過牆壁查看以找到對象,NPC和敵人。該設備對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是敵人可以掩蓋自己的敵人,對肉眼看不見,而不是N射線掃描儀。不認真地使用此掃描儀可能會導致這些隱藏的敵人的驚喜攻擊,從而展示小工具如何為遊戲玩法添加戰略層。
該遊戲具有幾個影響遊戲玩法的互鎖系統,強調了定義特定角色構建的RPG元素。隱形和沈浸式SIM機械不是 *外部世界2 *擴展的唯一領域。黑曜石專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,以增強在第一人稱環境中的槍支感覺。雖然遊戲並沒有變成純粹的射手,但運動機制已被完善以補充槍戰,使玩家可以在瞄準視線的同時進行諸如衝刺的動作行動。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了與子彈時間效應的戰鬥,而引入可擲骰則增加了另一層策略,使玩家能夠將手榴彈扔掉,激活TTD並在空中射擊,以毀滅對毫無戒心的敵人的毀滅性影響。
雖然我們還沒有太多關於故事的分享,包括在N射線設施中的任務背景,但我們可以看到續集中的對話如何發展。在遊戲視頻中,有一個場景,玩家面對一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,他倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。這部分還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是 *外部世界2 *旨在充分實現黑曜石開始建立的願景。通過與團隊的早期訪問和討論,很明顯,他們熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時推動現代第一人稱RPG的界限,經常引用 * fallout * fallout:New Vegas *作為關鍵影響。我對此續集的期望很高。
這只是對“外部世界2 *”中的內容以及本月IGN首先要介紹的內容的一瞥。我將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列野性和古怪的武器,以及此續集的越大。請繼續關注與Original * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!