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「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

著者 : Mila アップデート:May 21,2025

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の1か月間を *The Outer Worlds 2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介します。このデモは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、RPGのルーツをどれだけ深く掘り下げているかであり、開発者のオブシディアンは、過去の成功から、さらには *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムからインスピレーションを得ています。

一人称RPGは常にこれらのジャンルの要素を組み込んでいますが、 * The Outer Worlds 2 *は、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。たとえば、このゲームは真のステルスシステムを備えており、サイレントテイクダウンを可能にする効果的な近接武器とスキルで強化されています。注目すべき詳細は、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しを含む敵の頭の上のヘルスバーです。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、その場で体を崩壊させることですぐにそれらを処分できます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、プレイヤーはN-Rayスキャナーを取得できます。これは、壁を介してオブジェクト、NPC、敵を見つけることができるツールです。このデバイスは、複雑な環境パズルを解くために重要であり、ステルス戦略や戦闘戦略に不可欠です。 N-Ray施設には、自分自身を覆うことができる敵が住んでおり、肉眼では見えませんが、N線スキャナーには見えません。このスキャナーを熱心に使用しないと、これらの隠された敵からの驚きの攻撃が発生する可能性があり、ガジェットがゲームプレイに戦略的レイヤーを追加する方法を示します。

このゲームには、ゲームプレイに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを定義するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMメカニクスは、アウターワールド2 *が拡張する唯一の領域ではありません。オブシディアンは、銃撃の改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、一人称の環境で銃器の感覚を高めることに焦点を当てています。ゲームは純粋なシューターに変わっていませんが、ムーブメントメカニックはガンプレイを補完するために洗練されており、プレイヤーは視力を向けながらスプリントスライドのようなアクションヒーローの動きを実行できます。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の効果との戦闘を強化し、投げやすさを導入すると戦略の別の層が追加され、プレイヤーが手ren弾を投げ、TTDを活性化し、それを空中に撃ち、疑いを持たない敵に壊滅的な影響を与えます。

遊ぶ

N-Ray施設でのクエストのコンテキストなど、ストーリーについてはまだあまり共有する必要はありませんが、続編で会話がどのように進化したかを見ることができます。ゲームプレイのビデオには、カルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCにプレイヤーが立ち向かうシーンがあります。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。この部分では、過去の行動を修正するためにプレイヤーに加わった元カルト主義者の新しい仲間であるAzaも紹介します。

これらの要素の多くは、オリジナルの *アウターワールド *に存在していましたが、 *アウターワールド2 *は、黒曜石が構築しようとしたビジョンを完全に実現することを目指しています。チームとの早期アクセスと議論を通じて、彼らがスタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し広げ、多くの場合 *フォールアウト:新しいベガス *を重要な影響として参照することに熱心であることは明らかです。この続編には私の期待が高くなっています。

これは、今月のIGNで最初にカバーするもの * The Outer Worlds 2 *に何が入るべきかを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、そしてこの続編がどれだけ大きいかを掘り下げます。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートについては、4月中にIGNをチェックしてください!

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