CD Projekt Red开发人员最近在接受Gamertag广播的采访中分享了有关Witcher 4的激动人心的消息。该游戏跟随CIRI进入杰拉特(Geralt)的鞋子,将向球员介绍新地区,并在整个非洲大陆上恐怖的怪物。
在采访中,游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人戈西亚·米特尔(GosiaMitręga)于2024年12月14日进行了2024年游戏奖,揭示了有关新环境和生物的详细信息。突出的地点之一是“斯特罗姆福德”村庄,当地人参与了牺牲年轻女孩来安抚所谓的“上帝”的黑暗实践。这个“上帝”原来是一个受塞尔维亚神话启发的怪物。卡勒巴(Kalemba)将卡勒克(Bauk)描述为“棘手,棘手,棘手的混蛋”,旨在灌输恐惧。除了鲍克(Bauk),玩家可以期望在整个旅程中遇到“许多新怪物”。
Kalemba对新地区和怪物表示热情,但仍保留了分享更多细节。他嘲笑说:“您在大陆上,但是您正在遇到一些全新的东西,这真是太神奇了,我迫不及待地想向您展示它,但我现在无法告诉您更多。”在2024年12月15日对Skill UP的另一次采访中,Kalemba和MitręGa还证实,Witcher 4的地图大小将“或多或少”与Witcher 3相似。鉴于“ Stromford”位于非洲大陆的“远北”,这表明Ciri的冒险经历将超越Geralt Exporent的Terrories ternories的探索者。
推动Witcher 4的NPC的边界
在同一Gamertag广播采访中,Kalemba讨论了Witcher 4的NPC开发发展的进步。他回答了Witcher 3中NPC模型的重复使用的评论,通过突出了新游戏预告片中看到的多样性的增加。 CD Projekt Red正在努力使“每个NPC”以独特的故事过着自己的生活。 Kalemba强调了村民在孤立的环境中相互联系的重要性,这将影响NPC与CIRI和其他角色相互作用。
此外,该团队正在增强NPC角色模型,专注于他们的外观,行为和面部表情,以创造更身临其境的体验。卡勒巴说:“我们希望比以往更加沉浸式体验。”尽管详细信息仍然很少,但它暗示了游戏中更丰富的NPC交互和更具动态的社交环境。
对于那些渴望了解巫师4的人,请务必查看我们有关游戏的全面文章!