CD Projekt Red Developers는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 Witcher 4에 대한 흥미로운 뉴스를 공유했습니다. 그녀가 Geralt의 신발에 들어서면서 Ciri를 따르는이 게임은 플레이어에게 새로운 지역과 대륙의 끔찍한 괴물을 소개 할 것입니다.
인터뷰에서 2024 년 12 월 14 일에 게임 시상식 2024 년에 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba와 수석 프로듀서 인 Gosia Mitrigga는 새로운 환경과 생물에 대한 세부 사항을 공개했습니다. 강조된 장소 중 하나는 "Stromford"의 마을인데, 여기서 현지인들은 소위 "하나님"을 달래기 위해 어린 소녀들을 희생하는 어두운 연습에 참여합니다. 이 "신"은 세르비아 신화에서 영감을 얻은 "바우크"로 알려진 괴물로 밝혀졌습니다. Kalemba는 "까다 롭고 까다 롭고 까다로운 자식"으로 묘사 된 바우크는 희생자들에게 두려움을 심어 주도록 설계되었습니다. 바우와 함께 플레이어는 여행하는 동안 "많은 새로운 몬스터"를 만나기를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 새로운 지역과 괴물에 대한 열정을 표명했지만 더 많은 세부 사항을 공유하는 것에 대해서는 유지되었습니다. 그는 "당신은 대륙에 있지만, 당신은 완전히 새로운 것을 경험하고 있습니다. 정말 놀랍습니다. 그리고 나는 실제로 당신에게 그것을 보여주기를 기다릴 수는 없지만 지금은 더 많은 것을 말할 수는 없습니다." 2024 년 12 월 15 일 기술과의 또 다른 인터뷰에서, Kalemba와 Mitręga는 또한 Witcher 4의지도 크기가 Witcher 3의지도 크기와 "비슷하거나"유사 할 것임을 확인했습니다. "Stromford"가 대륙의 "가장 북쪽"에 위치하고 있다는 점을 감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt의 탐험 영역을 넘어 확장 될 것이라고 제안합니다.
Witcher 4의 NPC의 경계를 밀어 붙입니다
같은 게이머 태그 라디오 인터뷰에서 Kalemba는 Witcher 4의 NPC 개발의 발전에 대해 논의했습니다. 그는 새로운 게임 예고편에서 볼 수있는 다양성을 강조함으로써 Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용에 대한 의견에 응답했습니다. CD Projekt Red는 "모든 단일 NPC"가 독특한 이야기로 자신의 삶을 살기 위해 노력하고 있습니다. Kalemba는 고립 된 환경에서 마을 사람들의 상호 연결성의 중요성을 강조했으며, 이는 NPC가 CIRI 및 기타 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
또한 팀은 NPC 캐릭터 모델을 향상시키고 외관, 행동 및 얼굴 표정에 중점을 두어보다 몰입감있는 경험을 만들고 있습니다. Kalemba는 "우리는 예전보다 더 몰입 형 경험을하고 싶다"고 말했다. 상세한 정보는 남아 있지만 게임 내에서 더 풍부한 NPC 상호 작용과보다 역동적 인 사회적 환경을 암시합니다.
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