CD Projekt Red Developers a récemment partagé des nouvelles passionnantes sur le Witcher 4 lors d'une interview avec Gametag Radio. Le jeu, qui suit Ciri alors qu'elle entre dans les chaussures de Geralt, présentera aux joueurs de nouvelles régions et de monstres terrifiants à travers le continent.
Dans l'interview, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga, ont organisé Post-the Game Awards 2024 le 14 décembre 2024, a révélé des détails sur les nouveaux paramètres et créatures. L'un des endroits mis en évidence est le village de "Stromford", où les habitants se livrent à la pratique sombre de sacrifier les jeunes filles pour apaiser leur soi-disant "Dieu". Ce "Dieu" se révèle être un monstre connu sous le nom de "Bauk", inspiré par la mythologie serbe. Décrit par Kalemba comme un "salaud délicat et délicat", le Bauk est conçu pour inculquer la peur à ses victimes. Aux côtés du Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer "beaucoup de nouveaux monstres" tout au long de leur voyage.
Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouvelles régions et les nouvelles monstres, mais est resté réservé à partager plus de détails. Il a taquiné: "Vous êtes là sur le continent, mais vous vivez quelque chose de complètement nouveau, ce qui est incroyable, et j'ai hâte de vous le montrer, mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment." Dans une autre interview avec Skill Up le 15 décembre 2024, Kalemba et Mitręga ont également confirmé que la taille de la carte du Witcher 4 sera "plus ou moins" similaire à celle du Witcher 3. Étant donné que "Stromford" est situé dans les "Far North" du continent, cela suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires explorés de Geralt.
Pousser les limites des PNJ de la Witcher 4
Au cours de la même interview à Gamertag Radio, Kalemba a discuté des progrès du développement de NPC pour The Witcher 4. Il a répondu aux commentaires sur la réutilisation des modèles NPC dans The Witcher 3 en mettant en évidence la diversité accrue observée dans la bande-annonce du nouveau jeu. CD Projekt Red s'efforce de faire de "chaque PNJ" vivre leur propre vie avec des histoires uniques. Kalemba a souligné l'importance de l'interconnexion des villageois dans des contextes isolés, qui influenceront la façon dont les PNJ interagissent avec le CIRI et d'autres personnages.
En outre, l'équipe améliore les modèles de caractères NPC, en se concentrant sur leur apparence, leur comportement et leurs expressions faciales pour créer une expérience plus immersive. Kalemba a déclaré: "Nous voulons faire une expérience encore plus immersive qu'auparavant." Bien que des informations détaillées restent rares, elle fait allusion aux interactions PNJ plus riches et aux environnements sociaux plus dynamiques dans le jeu.
Pour ceux qui ont hâte d'en savoir plus sur le Witcher 4, assurez-vous de consulter notre article complet sur le jeu!