CD Projekt Red開發人員最近在接受Gamertag廣播的採訪中分享了有關Witcher 4的激動人心的消息。該遊戲跟隨CIRI進入杰拉特(Geralt)的鞋子,將向球員介紹新地區,並在整個非洲大陸上恐怖的怪物。
在採訪中,遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和執行製片人戈西亞·米特爾(GosiaMitręga)於2024年12月14日進行了2024年遊戲獎,揭示了有關新環境和生物的詳細信息。突出的地點之一是“斯特羅姆福德”村莊,當地人參與了犧牲年輕女孩來安撫所謂的“上帝”的黑暗實踐。這個“上帝”原來是一個受塞爾維亞神話啟發的怪物。卡勒巴(Kalemba)將卡勒克(Bauk)描述為“棘手,棘手,棘手的混蛋”,旨在灌輸恐懼。除了鮑克(Bauk),玩家可以期望在整個旅程中遇到“許多新怪物”。
Kalemba對新地區和怪物表示熱情,但仍保留了分享更多細節。他嘲笑說:“您在大陸上,但是您正在遇到一些全新的東西,這真是太神奇了,我迫不及待地想向您展示它,但我現在無法告訴您更多。”在2024年12月15日對Skill UP的另一次採訪中,Kalemba和MitręGa還證實,Witcher 4的地圖大小將“或多或少”與Witcher 3相似。鑑於“ Stromford”位於非洲大陸的“遠北”,這表明Ciri的冒險經歷將超越Geralt Exporent的Terrories ternories的探索者。
推動Witcher 4的NPC的邊界
在同一Gamertag廣播採訪中,Kalemba討論了Witcher 4的NPC開發發展的進步。他回答了Witcher 3中NPC模型的重複使用的評論,通過突出了新遊戲預告片中看到的多樣性的增加。 CD Projekt Red正在努力使“每個NPC”以獨特的故事過著自己的生活。 Kalemba強調了村民在孤立的環境中相互聯繫的重要性,這將影響NPC與CIRI和其他角色相互作用。
此外,該團隊正在增強NPC角色模型,專注於他們的外觀,行為和麵部表情,以創造更身臨其境的體驗。卡勒巴說:“我們希望比以往更加沉浸式體驗。”儘管詳細信息仍然很少,但它暗示了遊戲中更豐富的NPC交互和更具動態的社交環境。
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