Los desarrolladores de CD Projekt Red han compartido recientemente noticias emocionantes sobre The Witcher 4 durante una entrevista con Gamertag Radio. El juego, que sigue a Ciri mientras entra en los zapatos de Geralt, presentará a los jugadores nuevas regiones y monstruos aterradores en todo el continente.
En la entrevista, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga, llevaron a cabo los premios posteriores al juego 2024 el 14 de diciembre de 2024, revelaron detalles sobre la nueva configuración y las criaturas. Uno de los lugares destacados es el pueblo de "Stromford", donde los lugareños se involucran en la práctica oscura de sacrificar a las jóvenes para apaciguar a su llamado "Dios". Este "Dios" resulta ser un monstruo conocido como "Bauk", inspirado en la mitología serbia. Descrito por Kalemba como un "bastardo complicado, complicado y complicado", el bauk está diseñado para infundir miedo en sus víctimas. Junto con el Bauk, los jugadores pueden esperar encontrar "muchos monstruos nuevos" a lo largo de su viaje.
Kalemba expresó entusiasmo por las nuevas regiones y monstruos, pero permaneció reservado para compartir más detalles. Se burló: "Estás allí en el continente, pero estás experimentando algo completamente nuevo, lo cual es increíble, y no puedo esperar para mostrarte realmente, pero no puedo decirte más en este momento". En otra entrevista con Skill Up el 15 de diciembre de 2024, Kalemba y Mitręga también confirmaron que el tamaño del mapa del Witcher 4 será "más o menos" similar al de The Witcher 3. Dado que "Stromford" está situado en el "norte del norte" del continente, sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados de Geralt.
Empujando los límites de los NPC de Witcher 4
Durante la misma entrevista de Radio de Gamertag, Kalemba discutió los avances en el desarrollo de NPC para el Witcher 4. Respondió a los comentarios sobre la reutilización de los modelos de NPC en The Witcher 3 al destacar la mayor diversidad vista en el trailer del nuevo juego. CD Projekt Red se esfuerza por hacer que "cada NPC" viviera sus propias vidas con historias únicas. Kalemba enfatizó la importancia de la interconexión de los aldeanos en entornos aislados, lo que influirá en cómo interactúan los NPC con CIRI y otros personajes.
Además, el equipo está mejorando los modelos de caracteres de NPC, centrándose en su apariencia, comportamiento y expresiones faciales para crear una experiencia más inmersiva. Kalemba declaró: "Queremos hacer una experiencia aún más inmersiva de la que solíamos hacerlo". Aunque la información detallada sigue siendo escasa, insinúa las interacciones más ricas del NPC y los entornos sociales más dinámicos dentro del juego.
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