Os desenvolvedores do CD Projekt Red compartilharam recentemente notícias emocionantes sobre o Witcher 4 durante uma entrevista à Gamertag Radio. O jogo, que segue Ciri quando ela entra no lugar de Geralt, apresentará os jogadores a novas regiões e monstros aterrorizantes em todo o continente.
Na entrevista, o diretor de jogos Sebastian Kalemba e a produtora executiva Gosia Mitręga, conduziram o Post-the Game Awards 2024 em 14 de dezembro de 2024, revelaram detalhes sobre as novas configurações e criaturas. Um dos locais destacados é a vila de "Stromford", onde os habitantes locais se envolvem na prática sombria de sacrificar as meninas jovens para apaziguar seu chamado "Deus". Esse "Deus" acaba sendo um monstro conhecido como "Bauk", inspirado na mitologia sérvia. Descrito por Kalemba como um "bastardo complicado, complicado e complicado", o bauk foi projetado para instilar medo em suas vítimas. Ao lado do Bauk, os jogadores podem esperar encontrar "muitos monstros novos" ao longo de sua jornada.
Kalemba expressou entusiasmo com as novas regiões e monstros, mas permaneceu reservado para compartilhar mais detalhes. Ele provocou: "Você está lá no continente, mas está experimentando algo completamente novo, o que é incrível, e mal posso esperar para realmente mostrar a você, mas não posso lhe contar mais agora". Em outra entrevista com a Habilidade em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa do Witcher 4 será "mais ou menos" semelhante ao do Witcher 3. Dado que "Stromford" está situado no "extremo norte" do continente, sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios de Geralt.
Empurrando os limites dos NPCs do Witcher 4
Durante a mesma entrevista do Rádio Gamertag, Kalemba discutiu os avanços no desenvolvimento do NPC para o Witcher 4. Ele respondeu aos comentários sobre a reutilização dos modelos NPC no Witcher 3, destacando o aumento da diversidade observada no trailer do novo jogo. O CD Projekt Red está se esforçando para fazer "todos os npc" vivem suas próprias vidas com histórias únicas. Kalemba enfatizou a importância da interconectividade dos moradores em ambientes isolados, o que influenciará como os NPCs interagem com Ciri e outros personagens.
Além disso, a equipe está aprimorando os modelos de personagens do NPC, concentrando -se em sua aparência, comportamento e expressões faciais para criar uma experiência mais imersiva. Kalemba afirmou: "Queremos fazer uma experiência ainda mais imersiva do que costumávamos". Embora as informações detalhadas permaneçam escassas, elas sugerem interações mais ricas do NPC e ambientes sociais mais dinâmicos dentro do jogo.
Para aqueles que estão ansiosos para aprender mais sobre o Witcher 4, não deixe de conferir nosso artigo abrangente sobre o jogo!