CD Projekt Red開発者は最近、Gamertag RadioとのインタビューでWitcher 4に関するエキサイティングなニュースを共有しました。彼女がジェラルトの靴に足を踏み入れるとCIRIに続くこのゲームは、プレイヤーが大陸中の新しい地域と恐ろしいモンスターを紹介します。
インタビューでは、ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシア・マトリガーガは、2024年12月14日に試合賞2024年を実施し、新しい環境とクリーチャーに関する詳細を明らかにしました。強調表示されている場所の1つは、「ストロムフォード」の村です。そこでは、地元の人々が、いわゆる「神」をなだめるために若い女の子を犠牲にする暗い慣習に従事しています。この「神」は、セルビアの神話に触発された「バウク」として知られるモンスターであることが判明しました。カレンバは「トリッキーで、トリッキーで、トリッキーなろくでなし」と説明されており、バウクは犠牲者に恐怖を植え付けるように設計されています。バウクと並んで、プレイヤーは旅を通して「たくさんの新しいモンスター」に出会うことを期待できます。
カレンバは、新しい地域とモンスターについての熱意を表明しましたが、より多くの詳細を共有することについて留保されたままでした。 「あなたは大陸にいますが、あなたはまったく新しいことを経験しているので、それは驚くべきことであり、実際にあなたにそれを見せるのを待つことはできませんが、今はもっとあなたに言うことはできません。」 2024年12月15日のスキルアップとの別のインタビューで、カレンバとマトリガは、ウィッチャー4のマップサイズがウィッチャー3のマップサイズと同様であることを確認しました。「ストロムフォード」は大陸の「極北」に位置することを考えると、チリの冒険はジェラルトの冒険を超えて拡大することを示唆しています。
ウィッチャー4のNPCの境界を押します
同じGamertag Radioのインタビューで、KalembaはWitcher 4のNPC開発の進歩について議論しました。彼は、Witcher 3のNPCモデルの再利用に関するコメントに応答し、新しいゲームの予告編で見られる多様性の増加を強調しました。 CD Projekt Redは、「すべてのNPC」をユニークな物語で自分の生活を送るよう努めています。 Kalembaは、孤立した設定における村人の相互接続性の重要性を強調しました。これは、NPCがCIRIや他のキャラクターとどのように相互作用するかに影響を与えます。
さらに、チームはNPCキャラクターモデルを強化し、外観、行動、表情に焦点を当てて、より没入感のある体験を作成しています。 Kalembaは、「以前よりもさらに没入感のある体験をしたい」と述べました。詳細情報はまばらなままですが、ゲーム内のより豊富なNPC相互作用とより動的な社会環境を示唆しています。
Witcher 4の詳細については、ゲームに関する包括的な記事をご覧ください。