CD Projekt Red Developers недавно поделились захватывающими новостями о Witcher 4 во время интервью Gamertag Radio. Игра, которая следует за Сири, когда она входит в туфли Геральта, познакомит игроков с новыми регионами и ужасающими монстрами по всему континенту.
В интервью директор игры Себастьян Калемба и исполнительный продюсер Госия Митригга провели награду Post-The Game Awards 2024 14 декабря 2024 года, рассказали подробности о новых условиях и существах. Одним из выделенных мест является деревня «Стромфорд», где местные жители участвуют в темной практике жертвоприношения молодых девушек, чтобы успокоить своего так называемого «Бога». Этот «Бог» оказывается монстром, известным как «Баук», вдохновленный сербской мифологией. Описанный Калембой как «хитрый, хитрый, хитрый ублюдок», Баук предназначен для того, чтобы привить страху своим жертвам. Наряду с Бауком игроки могут рассчитывать на «много новых монстров» на протяжении всего своего путешествия.
Калемба выразил энтузиазм по поводу новых регионов и монстров, но оставался сдержанным в том, чтобы разделить более подробную информацию. Он дразнил: «Вы там на континенте, но вы испытываете что -то совершенно новое, что удивительно, и я не могу дождаться, чтобы на самом деле показать это вам, но я не могу вам рассказать больше прямо сейчас». В другом интервью с навыком 15 декабря 2024 года Калемба и Митргга также подтвердили, что размер карты «Ведьмак 4» будет «более или менее», аналогичным размеру Ведьмака 3. Учитывая, что «Стромфорд» находится на «дальнем севере» континента, это предполагает, что приключения Сири выдвинутся за пределы исследуемых территорий Деральта.
Раздвигая границы NPC Witcher 4
Во время того же интервью Gamertag Radio Interview Калемба обсудил достижения в разработке NPC для Ведьмака 4. Он ответил на комментарии о повторном использовании моделей NPC в «Ведьмаке 3», подчеркнув увеличение разнообразия, наблюдаемое в трейлере новой игры. CD Projekt Red стремится сделать «каждый NPC» жить с уникальными историями. Калемба подчеркнул важность взаимосвязи сельских жителей в изолированных условиях, что будет влиять на то, как NPC взаимодействуют с CIRI и другими персонажами.
Кроме того, команда улучшает модели персонажей NPC, сосредотачиваясь на их внешности, поведении и выражениях лица, чтобы создать более захватывающий опыт. Калемба заявил: «Мы хотим сделать еще более захватывающий опыт, чем мы раньше». Хотя подробная информация остается редкой, она намекает на более богатые взаимодействия NPC и более динамичную социальную среду в игре.
Для тех, кто хочет узнать больше о Witcher 4, обязательно ознакомьтесь с нашей всеобъемлющей статьей в игре!