关于大型单人游戏的生存能力的辩论定期浮出水面,最近,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者牢固地解决了这一问题。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke在反复出现的观念中说,“大型单人游戏被宣布为死了”,自信地断言:“使用您的想象力。他们不是。他们只能是好的。”
鉴于Larian Studios的往绩记录,Vincke的主张具有显着的重量。该工作室已经在一系列特殊的CRPG上建立了声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2,然后成功地转向Baldur的Gate 3的发展以广泛赞誉。
Vincke以其洞察力和简洁的评论而闻名,无论是在游戏奖还是在其他公共论坛上,都始终强调了热情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重,以及对所制作的游戏质量的真正关心。因此,他对单人游戏未来的立场既期待又令人放心。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军王国《 Come:Deliverance 2》的成功,而Warhorse Studios的Deliverance 2仍然有很多几个月的机会,有足够的机会有更多的单人游戏吸引游戏社区的注意力。
在Baldur's Gate 3取得成功之后,Larian Studios选择远离该特许经营和Dungeons&Dragons Universe,以专注于创建一个全新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝数字游戏中高级副总性丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,伊格(Ign)可能即将推出有关Baldur Gate系列的未来的最新消息。