O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurge periodicamente e, recentemente, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, abordou firmemente esse problema. Em um post no X/Twitter, Vincke comentou sobre a noção recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", afirmando com confiança ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A afirmação de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio construiu sua reputação em uma série de CRPGs excepcionais, incluindo Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, antes de dirigir com êxito o desenvolvimento do portão de Baldur 3 a aclamado aclamado.
Conhecido por seus comentários perspicazes e sucintos, seja nos prêmios do jogo ou em outros fóruns públicos, Vincke destacou consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito a desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno pela qualidade dos jogos produzidos. Sua posição sobre o futuro dos jogos para um jogador é, portanto, esperada e tranquilizadora.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios e, com muitos meses à frente, há ampla oportunidade para mais jogos para um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
Após seu sucesso no Baldur's Gate 3, a Larian Studios optou por se afastar da franquia e do universo Dungeons & Dragons para se concentrar em criar uma propriedade intelectual totalmente nova. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu o IGN que atualiza o futuro da série Baldur's Gate pode ser publicado.