關於大型單人遊戲的生存能力的辯論定期浮出水面,最近,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke和備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者牢固地解決了這一問題。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke在反復出現的觀念中說,“大型單人遊戲被宣佈為死了”,自信地斷言:“使用您的想像力。他們不是。他們只能是好的。”
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的主張具有顯著的重量。該工作室已經在一系列特殊的CRPG上建立了聲譽,包括神性:原始罪惡和神性:原始罪2,然後成功地轉向Baldur的Gate 3的發展以廣泛讚譽。
Vincke以其洞察力和簡潔的評論而聞名,無論是在遊戲獎還是在其他公共論壇上,都始終強調了熱情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重,以及對所製作的遊戲質量的真正關心。因此,他對單人遊戲未來的立場既期待又令人放心。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍王國《 Come:Deliverance 2》的成功,而Warhorse Studios的Deliverance 2仍然有很多幾個月的機會,有足夠的機會有更多的單人遊戲吸引遊戲社區的注意力。
在Baldur's Gate 3取得成功之後,Larian Studios選擇遠離該特許經營和Dungeons&Dragons Universe,以專注於創建一個全新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶數字遊戲中高級副總性丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,伊格(Ign)可能即將推出有關Baldur Gate系列的未來的最新消息。