El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador resurgió periódicamente, y recientemente, Swen Vincke, el CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3, ha abordado firmemente este problema. En una publicación en X/Twitter, Vincke comentó sobre la noción recurrente de que "los grandes juegos para un jugador se declaran muertos", afirmando con confianza, "usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La afirmación de Vincke tiene un peso significativo dado el historial de Larian Studios. El estudio ha construido su reputación en una serie de CRPG excepcionales, incluida la divinidad: original sin y divinidad: original sin 2, antes de dirigir con éxito el desarrollo de la puerta 3 de Baldur con aclamación generalizada.
Conocido por sus comentarios perspicaces y sucintos, ya sea en los Premios del Juego o en otros foros públicos, Vincke ha resaltado constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores y un cuidado genuino para la calidad de los juegos producidos. Su postura sobre el futuro de los juegos para un jugador es, por lo tanto, esperada y tranquilizadora.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios, y con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que más juegos para un solo jugador captaran la atención de la comunidad de juegos.
Después de su éxito con Baldur's Gate 3, Larian Studios ha optado por alejarse de esa franquicia y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una propiedad intelectual completamente nueva. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie de Baldur's Gate podrían estar a continuación.