Die Debatte über die Lebensfähigkeit großer Single-Player-Spiele taucht regelmäßig wieder auf, und kürzlich hat Swen Vinck, CEO von Larian Studios und Mastermind hinter dem von der Kritik gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3, dieses Problem fest angesprochen. In einem Beitrag auf X/Twitter bemerkte Vinck über die wiederkehrende Vorstellung, dass "große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden," zuversichtlich zu behaupten: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen einfach gut sein."
Die Behauptung von Vinck ist angesichts der Erfolgsbilanz von Larian Studios erhebliches Gewicht. Das Studio hat seinen Ruf auf eine Reihe außergewöhnlicher CRPGs, darunter Divinity: Original Sin and Göttlichkeit: Original Sin 2, aufgebaut, bevor er die Entwicklung von Baldur's Gate 3 erfolgreich auf weit verbreitete Anerkennung steuert.
Vincke ist bekannt für seine aufschlussreichen und prägnanten Kommentare, sei es bei den Spielpreisen oder in anderen öffentlichen Foren und hat die Bedeutung der Leidenschaft für die Spieleentwicklung durchweg hervorgehoben, Respekt für Entwickler und Spieler und eine echte Pflege für die Qualität der produzierten Spiele. Seine Haltung zur Zukunft von Single-Player-Spielen ist daher sowohl erwartet als auch beruhigend.
Das Jahr 2025 hat bereits den Erfolg eines weiteren großen Einzelspieler-Titels, Kingdom Come: Deliverance 2 von Warhorse Studios, erlebt. Mit vielen Monaten gibt es noch ausreichend Chancen für mehr Spielerspiele, um die Aufmerksamkeit der Spielgemeinschaft auf sich zu ziehen.
Nach ihrem Erfolg mit Baldur's Gate 3 hat sich Larian Studios entschieden, sich von diesem Franchise- und dem Dungeons & Dragons -Universum zu entfernen, um sich darauf zu konzentrieren, ein völlig neues geistiges Eigentum zu schaffen. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, auf IGN angedeutet, dass die Zukunft der Baldur -Gate -Serie aktualisiert wird.