肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭令大多数员工感到惊讶,并表示:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”
莱文是 Irrational Games 的创意总监兼联合创始人,负责监督广受好评的《生化奇兵》系列的开发。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》发布后关闭,并于 2017 年在 Take-Two Interactive 下更名为 Ghost Story Games。
在最近接受《Edge》杂志采访时(来自 PC Gamer),莱文讨论了他在《生化奇兵:无限》开发过程中面临的个人挑战,并最终导致他离开。 他解释说,他无法有效地领导工作室,尽管他希望工作室能继续下去,但关闭工作室的决定是 Take-Two 做出的。 Irrational Games 因其对恐怖 RPG 类型(《网络奇兵 2》)和《生化奇兵:无限》的贡献而闻名,但面临着意想不到的压力。 Levine 努力让裁员尽可能顺利,提供过渡方案和支持。
《生化奇兵:无限》成功的意外后果
尽管《生化奇兵:无限》的基调阴沉,但它对游戏世界的影响是不可否认的。 Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来制作《生化奇兵》的重制版,并表示:“这对 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
随着《生化奇兵 4》的到来,许多粉丝预计从《生化奇兵:无限》的开发中吸取的经验教训将塑造即将推出的游戏。 尽管五年前就已宣布,但由于 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在继续开发,发布日期尚未确定。 猜测指向开放世界的设定,同时保持该系列标志性的第一人称视角。