켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄 소식에 "계속 할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"며 대부분의 직원들을 놀라게 했다고 폭로했다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 감독했습니다. BioShock Infinite 출시 이후 2014년 스튜디오가 폐쇄됨에 따라 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 브랜드를 변경했습니다.
최근 PC Gamer를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite를 개발하는 동안 직면한 개인적 어려움과 궁극적으로 회사를 떠나게 된 문제에 대해 논의했습니다. 그는 자신이 스튜디오를 효과적으로 이끌 수 있는 위치에 있지 않았으며 스튜디오가 계속되기를 바랐지만 스튜디오 폐쇄 결정은 Take-Two에서 내렸다고 설명합니다. 호러 RPG 장르(시스템 쇼크 2)와 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)에 기여한 것으로 알려진 이레셔널 게임즈(Irrational Games)는 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 전환 패키지와 지원을 제공하여 해고를 최대한 원활하게 진행하기 위해 노력했습니다.
바이오쇼크 인피니트 성공의 예상치 못한 여파
BioShock Infinite의 침울한 분위기에도 불구하고 그것이 게임 세계에 미친 영향은 부인할 수 없었습니다. Levine은 Take-Two가 BioShock 리메이크에 대한 Irrational의 전문 지식을 활용할 수 있었을 것이라고 믿으며 "그것은 Irrational이 머리를 숙이는 데 좋은 타이틀이었을 것입니다."라고 제안했습니다.
BioShock 4가 곧 출시됨에 따라 많은 팬들은 BioShock Infinite의 개발에서 얻은 교훈이 다가오는 타이틀을 형성할 것으로 기대하고 있습니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 지향하고 있습니다.