Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und beschreibt die Entscheidung als „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überrascht habe und erklärt: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, beaufsichtigte die Entwicklung der gefeierten BioShock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite führte 2017 zu seiner Umbenennung in Ghost Story Games unter Take-Two Interactive.
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) sprach Levine über die persönlichen Herausforderungen, denen er während der Entwicklung von BioShock Infinite gegenüberstand und die letztendlich zu seinem Weggang führten. Er erklärt, dass er nicht in der Lage war, das Studio effektiv zu leiten, und obwohl er hoffte, dass es weiterbestehen würde, wurde die Entscheidung, es zu schließen, von Take-Two getroffen. Irrational Games, bekannt für seine Beiträge zum Horror-RPG-Genre (System Shock 2) und BioShock Infinite, sah sich unvorhergesehenem Druck ausgesetzt. Levine war bestrebt, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten, indem er Übergangspakete und Unterstützung bereitstellte.
Die unerwarteten Folgen des Erfolgs von BioShock Infinite
Trotz des düsteren Tons von BioShock Infinite war sein Einfluss auf die Spielewelt unbestreitbar. Levine glaubt, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können, und schlägt vor: „Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich einen Überblick zu verschaffen.“
Mit BioShock 4 am Horizont gehen viele Fans davon aus, dass die Erkenntnisse aus der Entwicklung von BioShock Infinite den kommenden Titel prägen werden. Obwohl vor fünf Jahren angekündigt, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulationen deuten auf ein Open-World-Setting hin, während die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird.