Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."
Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational Games, supervisionou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, levou à sua renomeação como Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discutiu os desafios pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, que levaram à sua saída. Ele explica que não estava em condições de liderar efetivamente o estúdio e, embora esperasse que isso continuasse, a decisão de fechá-lo foi tomada pela Take-Two. A Irrational Games, conhecida por suas contribuições ao gênero RPG de terror (System Shock 2) e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas. Levine se esforçou para tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e suporte.
As consequências inesperadas do sucesso de BioShock Infinite
Apesar do tom sombrio de BioShock Infinite, seu impacto no mundo dos jogos foi inegável. Levine acredita que a Take-Two poderia ter aproveitado a experiência da Irrational em um remake de BioShock, sugerindo: "Esse teria sido um bom título para a Irrational entender."
Com BioShock 4 no horizonte, muitos fãs antecipam que as lições aprendidas com o desenvolvimento de BioShock Infinite moldarão o próximo título. Embora anunciada há cinco anos, a data de lançamento ainda não foi confirmada enquanto 2K e Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série.