Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、スタジオの閉鎖がほとんどの従業員を驚かせたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」と述べた。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、評価の高い BioShock シリーズの開発を監督しました。 BioShock Infinite のリリース後、2014 年にスタジオが閉鎖されたため、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は BioShock Infinite の開発中に直面し、最終的に退職に至った個人的な課題について語りました。 彼は、自分にはスタジオを効果的に率いる立場になく、スタジオが継続することを望んでいたが、閉鎖の決定はTake-Twoによって下されたと説明した。 ホラー RPG ジャンル (System Shock 2) と BioShock Infinite への貢献で知られる Irrational Games は、予期せぬプレッシャーに直面しました。レバイン氏は、移行パッケージとサポートを提供し、人員削減をできるだけスムーズに行うよう努めました。
BioShock Infinite の成功の予想外の結果
『BioShock Infinite』の暗い雰囲気にもかかわらず、ゲーム界への影響は否定できませんでした。 Levine 氏は、Take-Two が Irrational の BioShock リメイクに関する専門知識を活用できたと考えており、「それは Irrational が理解するのに良いタイトルだっただろう」と示唆しています。
BioShock 4 のリリースが目前に迫り、多くのファンは、BioShock Infinite の開発から学んだ教訓が次のタイトルを形作ることを期待しています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定を指していると推測されます。