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Une fermeture irrationnelle choque l’auteur de Bioshock

Auteur : Mila Mise à jour:Jan 19,2025

Une fermeture irrationnelle choque l’auteur de Bioshock

Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart de ses employés, déclarant : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."

Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a supervisé le développement de la célèbre franchise BioShock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a conduit à son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a évoqué les défis personnels auxquels il a été confronté lors du développement de BioShock Infinite, qui ont finalement conduit à son départ. Il explique qu'il n'était pas en mesure de diriger efficacement le studio, et même s'il espérait que cela continuerait, la décision de le fermer a été prise par Take-Two. Irrational Games, connu pour ses contributions au genre RPG d'horreur (System Shock 2) et BioShock Infinite, a été confronté à des pressions imprévues. Levine s'est efforcé de rendre les licenciements aussi fluides que possible, en fournissant des programmes de transition et un soutien.

Les retombées inattendues du succès de BioShock Infinite

Malgré le ton sombre de BioShock Infinite, son impact sur le monde du jeu vidéo était indéniable. Levine pense que Take-Two aurait pu tirer parti de l'expertise d'Irrational sur un remake de BioShock, suggérant : "Cela aurait été un bon titre pour qu'Irrational se fasse une idée."

Avec BioShock 4 à l'horizon, de nombreux fans s'attendent à ce que les leçons tirées du développement de BioShock Infinite façonnent le prochain titre. Bien qu'annoncée il y a cinq ans, la date de sortie n'est toujours pas confirmée alors que 2K et Cloud Chamber Studios poursuivent leur développement. Les spéculations pointent vers un environnement en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne caractéristique de la série.

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