Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии удивило большинство ее сотрудников, заявив: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, курировал разработку знаменитой франшизы BioShock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода BioShock Infinite, привело к ее ребрендингу в Ghost Story Games в 2017 году под названием Take-Two Interactive.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин рассказал о личных проблемах, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite, что в конечном итоге привело к его уходу. Он объясняет, что не в состоянии эффективно руководить студией, и хотя он надеялся, что она продолжится, решение о ее закрытии было принято Take-Two. Компания Irrational Games, известная своим вкладом в жанр ролевых игр ужасов (System Shock 2) и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением. Левин постарался сделать увольнения максимально плавными, предоставив переходные пакеты и поддержку.
Неожиданные последствия успеха BioShock Infinite
Несмотря на мрачный тон BioShock Infinite, ее влияние на игровой мир было неоспоримо. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, предполагая: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней».
С появлением BioShock 4 на горизонте многие фанаты ожидают, что уроки, извлеченные из разработки BioShock Infinite, повлияют на будущую игру. Дата релиза была объявлена пять лет назад, но дата релиза остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на то, что действие происходит в открытом мире, но при этом сохраняется характерный для серии вид от первого лица.