肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露工作室的關閉令大多數員工感到驚訝,並表示:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”
萊文是 Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人,負責監督廣受好評的《生化奇兵》係列的開發。 該工作室於 2014 年《生化奇兵:無限》發布後關閉,並於 2017 年在 Take-Two Interactive 下更名為 Ghost Story Games。
在最近接受《Edge》雜誌采訪時(來自 PC Gamer),萊文討論了他在《生化奇兵:無限》開發過程中麵臨的個人挑戰,並最終導致他離開。 他解釋說,他無法有效地領導工作室,盡管他希望工作室能繼續下去,但關閉工作室的決定是 Take-Two 做出的。 Irrational Games 因其對恐怖 RPG 類型(《網絡奇兵 2》)和《生化奇兵:無限》的貢獻而聞名,但麵臨著意想不到的壓力。 Levine 努力讓裁員盡可能順利,提供過渡方案和支持。
《生化奇兵:無限》成功的意外後果
盡管《生化奇兵:無限》的基調陰沉,但它對遊戲世界的影響是不可否認的。 Levine 認為 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來製作《生化奇兵》的重製版,並表示:“這對 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”
隨著《生化奇兵 4》的到來,許多粉絲預計從《生化奇兵:無限》的開發中吸取的經驗教訓將塑造即將推出的遊戲。 盡管五年前就已宣布,但由於 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在繼續開發,發布日期尚未確定。 猜測指向開放世界的設定,同時保持該係列標誌性的第一人稱視角。