这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。
> reynatis 带入生命中的作用。他对比赛的热情接待表示高兴,尤其是在西方,指出它超过了以前的Furyu冠军的嗡嗡声。 他还评论了日本球员的回应,强调了Tetsuya Nomura作品的粉丝(例如
比较,承认原始预告片的鼓舞性影响,同时强调'独特的身份和takumi的个人创造力。 他揭示了与野村 - 桑(Nomura-San)的直接沟通,澄清了灵感来自“如果呢?”。场景由
预告片提出。> Takumi坦率地评估了游戏的当前状态,确认了改进和概述计划更新的领域,重点是平衡和生活质量增强。他确保与日本发行版相比,西方球员将获得精致版本。 对话转移到与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的合作。 Takumi详细介绍了他的非正式方法,利用通过社交媒体和消息传递应用程序直接沟通,而不是正式的公司渠道。 他以王国的心
和最终幻想
系列作为寻求他们参与的关键灵感。
TAKUMI 解决了以 Switch 作为主导平台进行开发的技术挑战,承认其局限性,同时证明了多平台发布策略的合理性。他透露了 FuRyu 对 PC 开发的内部探索,并对日本游戏机和 PC 游戏市场之间的差异进行了评论。
讨论涉及未来的智能手机端口,TAKUMI 澄清了 FuRyu 的主要关注点是游戏机开发,同时承认未来智能手机发布的可能性视具体情况而定。 Xbox 版本缺失的原因是日本平台缺乏消费者需求和内部开发专业知识。
TAKUMI 表达了他对西方版本的兴奋,强调了计划中的发布后 DLC 及其对保持玩家参与度和避免剧透的影响。讨论了未来艺术书籍和原声带的可能性,尚未确认具体计划,但强烈希望发布下村的原声带。
采访最后,TAKUMI 分享了他最近的游戏经历、他对冰茶而非咖啡的偏好,以及他个人对项目中Reynatis的偏好。 他鼓励玩家,尤其是那些感到被边缘化或窒息的玩家,体验游戏的强大信息。
野岛和下村的电子邮件部分进一步深入了解他们的参与、创作过程和个人喜好。
采访最后向所有参与者表示感谢,并呼吁读者采取行动,查看其他 TouchArcade 采访。