Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в привлечении Рейнатис , от первоначальной концепции до конечного продукта. Он выражает восторг от восторженного приема игры, особенно на Западе, отмечая, что он превосходит шум, окружающий предыдущие титулы Furyu. Он также комментирует ответ японского игрока, подчеркивая признательность поклонников работ Тецуя Номуры (например, Kingdom Hearts и Final Fantasy ), которые, кажется, интуитивно понимают направление повествования игры.
Интервью непосредственно рассматривает сравнения Final Fantasy и xiii , признавая вдохновляющее влияние оригинального трейлера, при этом подчеркивая Рейнатис 'Уникальную идентичность и личное творческое видение Такуми. Он раскрывает прямое общение с Номурой-сан, разъясняя, что вдохновение проистекает из «Что если?» Сценарий, представленный трейлером против XIII .
Такуми откровенно оценивает текущее состояние игры, признавая области для улучшения и изложены запланированные обновления, сосредоточенные на балансировании и улучшениях качества жизни. Он уверяет, что западные игроки получат уточненную версию по сравнению с выпуском японцев.
Разговор переходит к сотрудничеству с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой. Такуми подробно описывает свой неформальный подход, используя прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями, а не формальные каналы компании. Он разделяет свое личное восхищение своей работой, ссылаясь на Kingdom Hearts и Final Fantasy серией в качестве ключевого вдохновения для поиска их участия.
Такуми обсуждает свою собственную фэндомом игры и влияние различных названий на reynatis , подчеркивая дизайн игры, чтобы обеспечить полный, приятный пакет, а не только сосредоточиться на Action Gameplay. Он раскрывает трехлетний период разработки, ориентируясь на проблемы пандемии, прежде всего, за счет эффективного удаленного сотрудничества.
neo: мир заканчивается вами Сотрудничество обсуждается, подчеркивая личный фэндом Такуми и официальный подход, используемый для обеспечения партнерства с Square Enix.
Такуми решает технические проблемы разработки для Switch в качестве ведущей платформы, признавая ее ограничения, оправдывая стратегию многоплатформенного выпуска. Он раскрывает внутреннее исследование Фьюриу развития ПК и комментариев о воспринимаемых различиях между консолью и ПК -игровыми рынками в Японии.
Обсуждение затрагивает будущие порты смартфонов, и Takumi разъясняет основное внимание Фьюриу на разработке консоли, в то же время признавая возможность будущих выпусков смартфонов в каждом конкретном случае. Отсутствие выпусков Xbox объясняется отсутствием потребительского спроса и внутреннего опыта разработки на платформе в Японии.
Такуми выражает свое волнение по поводу западного релиза, подчеркивая запланированный DLC после запуска и его влияние на поддержание вовлечения игроков и избегание спойлеров. Возможность будущих книг по искусству и саундтреков решается, без каких -либо конкретных планов подтверждены, но сильное желание выпустить саундтрек Шимомуры.
Интервью заканчивается тем, что Такуми делится своим недавним игровым опытом, его предпочтением со льдом чаем над кофе и его личным предпочтением Рейнатис среди своих проектов. Он поощряет игроков, особенно тех, кто чувствует себя маргинализованными или подавленными, испытать мощное послание игры.
Флотная часть с Nojima и Shimomura дает дополнительное представление об их участии, творческих процессах и личных предпочтениях.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и призывом к действию для читателей, чтобы проверить другие интервью Toucharcade.