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Reynatis 독점 인터뷰: Creative 통찰력과 예술적 여정

작가 : Thomas 업데이트:Jan 26,2025

이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 서부 석방으로 예정된 Furyu의 액션 RPG,

reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. <<>

Takumi는 초기 개념에서 최종 제품에 이르기까지

Reynatis 를 생명에 가져 오는 그의 역할에 대해 논의합니다. 그는 게임의 열정적 인 리셉션, 특히 서구에서 기쁨을 표현합니다. 그는 또한 일본 선수의 반응에 대해 언급하면서 테츠야 노무라 (Tetsuya Nomura)의 팬들 (<🎜 🎜> kingdom hearts <🎜

파이널 판타지 )의 감사를 강조합니다. <<> 인터뷰는 파이널 판타지와 xiii 비교를 직접 다루며, reynatis <🎜 🎜> '독특한 정체성과 타쿠미의 개인적인 비전을 강조하면서 원래 트레일러의 영감을주는 영향을 인정합니다. 그는 Nomura-San과 직접적인 의사 소통을 보여 주면서 영감이 "만약?"에서 비롯된 것을 분명히 밝혔다. <🎜 xiii

트레일러에 의해 제시된 시나리오 Takumi는 게임의 현재 상태를 솔직하게 평가하여 균형 및 삶의 질 향상에 중점을 둔 개선 및 계획 업데이트를 개요하는 영역을 인정합니다. 그는 서양 선수들이 일본어 릴리스와 비교하여 세련된 버전을받을 것이라고 확신합니다.

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대화는 Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima와의 협력으로 전환합니다. Takumi는 공식 회사 채널이 아닌 소셜 미디어 및 메시징 앱을 통한 직접 커뮤니케이션을 활용하여 비공식적 인 접근 방식을 자세히 설명합니다. 그는

Kingdom Hearts Final Fantasy 시리즈를 그들의 참여를 추구하기위한 주요 영감으로 인용하면서 그들의 일에 대한 그의 개인적인 감탄을 공유한다. <<> Takumi는 자신의 액션 게임 팬덤과 reynatis <🎜

에 대한 다양한 타이틀의 영향에 대해 논의하며, 액션 게임 플레이에만 초점을 맞추기보다는 완전하고 즐거운 패키지를 제공하기 위해 게임의 디자인을 강조합니다. 그는 3 년간의 개발 기간을 공개하여 주로 효율적인 원격 협력을 통해 유행병의 도전을 탐색합니다.

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Neo : Takumi의 개인 팬덤과 Square Enix와의 파트너십을 확보하기 위해 공식적인 접근 방식을 강조하면서 <🎜 🎜> neo : The World The Collaboration이 논의됩니다.

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Takumi는 스위치를 리드 플랫폼으로 개발하는 기술적 과제를 다루면서 다중 플랫폼 릴리스 전략을 정당화하면서 한계를 인정합니다. 그는 PC 개발에 대한 Furyu의 내부 탐색과 일본의 콘솔과 PC 게임 시장의 인식 된 차이점에 대한 의견을 보여줍니다.

<<> 토론은 미래의 스마트 폰 포트에 대한 영향을 미치며, Takumi는 Console Development에 대한 Furyu의 주요 초점을 명확하게하면서 미래의 스마트 폰 출시 가능성을 케이스별로 인정합니다. Xbox 릴리스의 부재는 일본의 플랫폼에 대한 소비자 수요와 내부 개발 전문 지식에 의해 설명됩니다.

<<> <<> 인터뷰는 Takumi가 최근 게임 경험을 공유함으로써 결론을 내 렸습니다. 그의 프로젝트 중

Reynatis

에 대한 개인 선호도. 그는 플레이어, 특히 소외되거나 방해받는 사람들이 게임의 강력한 메시지를 경험하도록 격려합니다.

. Nojima 및 Shimomura를 사용한 이메일 부분은 참여, 창의적 프로세스 및 개인 선호도에 대한 추가 통찰력을 제공합니다. <<>

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<<> 인터뷰는 모든 참가자들에게 감사의 말을 전하고 독자들이 다른 터치 arcade 인터뷰를 확인할 수있는 행동 유도 문안으로 끝납니다.