takumi討論了他在從最初的概念到最終產品中將> reynatis 帶入生命中的作用。他對比賽的熱情接待表示高興,尤其是在西方,指出它超過了以前的Furyu冠軍的嗡嗡聲。 他還評論了日本球員的回應,強調了Tetsuya Nomura作品的粉絲(例如
boutchdom hearts和最終幻想
訪談直接解決了最終幻想與XIII 比較,承認原始預告片的鼓舞性影響,同時強調 reynatis '獨特的身份和takumi的個人創造力。 他揭示了與野村 - 桑(Nomura-San)的直接溝通,澄清了靈感來自“如果呢?”。場景由
> vers xiii預告片提出。>
Takumi坦率地評估了遊戲的當前狀態,確認了改進和概述計劃更新的領域,重點是平衡和生活質量增強。他確保與日本發行版相比,西方球員將獲得精致版本。
對話轉移到與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的合作。 Takumi詳細介紹了他的非正式方法,利用通過社交媒體和消息傳遞應用程序直接溝通,而不是正式的公司渠道。 他以王國的心和最終幻想係列作為尋求他們參與的關鍵靈感。
Takumi討論了他自己的動作遊戲狂熱以及各種標題對
的影響,強調遊戲的設計是提供完整,愉快的包裝,而不是僅僅專注於動作遊戲玩法。他揭示了一個三年的發展期,主要是通過有效的遠程協作來應對大流行的挑戰。
neo:討論了世界以您的協作結束,突出了Takumi的個人狂熱和與Square Enix合作的官方方法。
Takumi
tokumi解決了為開關作為領導平台開發的技術挑戰,在為多平台發布策略證明其合理性的同時,承認了其局限性。他揭示了Furyu對PC開發的內部探索以及對日本控製台和PC遊戲市場之間差異的評論。
討論涉及未來的智能手機端口,Takumi闡明了Furyu對遊戲機開發的主要關注,同時承認了未來智能手機逐件發行的可能性。 Xbox發行的缺乏是通過在日本平台上缺乏消費者需求和內部開發專業知識來解釋的。
Takumi對西方版本表示興奮,強調了計劃的發布後DLC及其對維持球員參與度和避免破壞者的影響。未來的藝術書籍和配樂的可能性得到了解決,沒有確認的具體計劃,但強烈希望發布Shimomura的配樂。
>采訪結束時,高米(Takumi)分享了他最近的遊戲經曆,他對冰茶而不是咖啡的偏愛以及他對雷納蒂斯(Reynatis)的個人偏愛在他的項目中。 他鼓勵玩家,尤其是那些感到被邊緣化或窒息的人體驗遊戲的強大信息。
>麵試以感謝所有參與者的呼籲,並呼籲讀者查看其他接觸式采訪。