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Entrevista exclusiva en Reynatis: Creative Insights and Artistic Journey

Autor : Thomas Actualizar:Jan 26,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura.

TAKUMI habla sobre su papel a la hora de darle vida a Reynatis, desde el concepto inicial hasta el producto final. Expresa su alegría por la entusiasta recepción del juego, particularmente en Occidente, y señala que supera los rumores que rodearon a títulos anteriores de FuRyu. También comenta sobre la respuesta de los jugadores japoneses, destacando el agradecimiento de los fans de las obras de Tetsuya Nomura (como Kingdom Hearts y Final Fantasy) que parecen captar intuitivamente la dirección narrativa del juego.

La entrevista aborda directamente las comparaciones de Final Fantasy Versus XIII, reconociendo la influencia inspiradora del tráiler original y al mismo tiempo enfatizando la identidad única de Reynatis y la visión creativa personal de TAKUMI. Revela comunicación directa con Nomura-san, aclarando que la inspiración surgió del "¿y si?" escenario presentado por el tráiler Versus XIII.

TAKUMI evalúa con franqueza el estado actual del juego, reconociendo áreas de mejora y describiendo las actualizaciones planificadas centrándose en el equilibrio y las mejoras en la calidad de vida. Asegura que los jugadores occidentales recibirán una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés.

La conversación pasa a la colaboración con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima. TAKUMI detalla su enfoque informal, utilizando comunicación directa a través de redes sociales y aplicaciones de mensajería, en lugar de canales formales de la empresa. Comparte su admiración personal por su trabajo y cita las series Kingdom Hearts y Final Fantasy como inspiraciones clave para buscar su participación.

TAKUMI analiza su propio fandom de juegos de acción y la influencia de varios títulos en Reynatis, enfatizando el diseño del juego para ofrecer un paquete completo y divertido en lugar de centrarse únicamente en el juego de acción. Revela un período de desarrollo de tres años, en el que afrontó los desafíos de la pandemia principalmente a través de una colaboración remota eficiente.

Se analiza la colaboración NEO: The World Ends With You, destacando el fandom personal de TAKUMI y el enfoque oficial adoptado para asegurar la asociación con Square Enix.

Takumi aborda los desafíos técnicos del desarrollo para el cambio como la plataforma principal, reconociendo sus limitaciones al tiempo que justifica la estrategia de liberación de la plataforma múltiple. Revela la exploración interna de Furyu del desarrollo de PC y los comentarios sobre las diferencias percibidas entre los mercados de juegos de consola y PC en Japón.

La discusión toca los futuros puertos de teléfonos inteligentes, con Takumi aclarando el enfoque principal de Furyu en el desarrollo de la consola al tiempo que reconoce la posibilidad de futuras lanzamientos de teléfonos inteligentes caso por caso. La ausencia de versiones de Xbox se explica por la falta de la demanda del consumidor y la experiencia en desarrollo interno en la plataforma en Japón.

Takumi expresa su emoción por el lanzamiento occidental, enfatizando el DLC posterior al Post-Lunch y su impacto en mantener el compromiso del jugador y evitar los spoilers. Se aborda la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras, sin planes concretos confirmados, sino un fuerte deseo de liberar la banda sonora de Shimomura. <-1>

La entrevista concluye con Takumi compartiendo sus recientes experiencias de juego, su preferencia por el té helado sobre el café y su preferencia personal por

reynatis entre sus proyectos. Él alienta a los jugadores, especialmente a aquellos que se sienten marginados o sofocados, a experimentar el poderoso mensaje del juego.

La porción de correo electrónico con Nojima y Shimomura proporciona más información sobre su participación, procesos creativos y preferencias personales.

La entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes y un llamado a la acción para que los lectores revisen otras entrevistas de Toucharcade.

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