Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
TAKUMI discusses his role in bringing Reynatis
A entrevista aborda diretamente as comparações de Final Fantasy versus xiii , reconhecendo a influência inspiradora do trailer original e enfatizando <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 '' 'identidade única e a visão criativa pessoal de Takumi. Ele revela comunicação direta com Nomura-san, esclarecendo que a inspiração surgiu do "e se?" Cenário apresentado pelo trailer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜iiii <🎜 🎜 🎜 🎜> Takumi avalia abertamente o estado atual do jogo, reconhecendo áreas para melhorias e descrevendo atualizações planejadas, com foco no equilíbrio e aprimoramentos de qualidade de vida. Ele garante que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês.
A conversa muda para a colaboração com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Takumi detalha sua abordagem informal, utilizando comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens, em vez de canais formais da empresa. Ele compartilha sua admiração pessoal por seu trabalho, citando <🎜 🎜 🎜> Kingdom Hearts <🎜 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> como inspirações principais para buscar seu envolvimento. <🎜 🎜 🎜 🎜 Takumi discute seu próprio jogo de ação e a influência de vários títulos sobre <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> reynatis, enfatizando o design do jogo para oferecer um pacote completo e agradável, em vez de se concentrar apenas na jogabilidade de ação. Ele revela um período de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia principalmente por meio de colaboração remota eficiente. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> neo: o mundo termina com você
colaboração é discutida, destacando os fãs pessoais de Takumi e a abordagem oficial adotada para garantir a parceria com a Square Enix.
TAKUMI aborda os desafios técnicos de desenvolvimento para o Switch como plataforma líder, reconhecendo suas limitações e justificando a estratégia de lançamento multiplataforma. Ele revela a exploração interna da FuRyu no desenvolvimento de PC e comenta as diferenças percebidas entre os mercados de console e de jogos para PC no Japão.
A discussão aborda futuras portas de smartphones, com TAKUMI esclarecendo o foco principal da FuRyu no desenvolvimento de consoles, ao mesmo tempo em que reconhece a possibilidade de futuros lançamentos de smartphones caso a caso. A ausência de lançamentos do Xbox é explicada pela falta de demanda do consumidor e de experiência interna em desenvolvimento da plataforma no Japão.
TAKUMI expressa seu entusiasmo pelo lançamento ocidental, enfatizando o DLC pós-lançamento planejado e seu impacto em manter o envolvimento do jogador e evitar spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é abordada, sem planos concretos confirmados, mas com um forte desejo de lançar a trilha sonora de Shimomura.
A entrevista termina com TAKUMI compartilhando suas recentes experiências de jogo, sua preferência por chá gelado em vez de café e sua preferência pessoal por Reynatis entre seus projetos. Ele incentiva os jogadores, especialmente aqueles que se sentem marginalizados ou sufocados, a vivenciar a poderosa mensagem do jogo.
A parte do e-mail com Nojima e Shimomura fornece mais informações sobre seu envolvimento, processos criativos e preferências pessoais.
A entrevista termina com um agradecimento a todos os participantes e um apelo à ação para que os leitores confiram outras entrevistas do TouchArcade.