刺客信条系列中最难忘的时刻之一发生在刺客信条3中,当时海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了在新世界组建一支球队的任务。最初,球员相信这些是刺客。海瑟姆(Haytham)带着隐藏的刀片和魅力,让人联想到Ezio Auditore,到目前为止,他扮演了英雄的角色,释放了美洲原住民并与英国的红衣面对面。但是,当他说“愿理解之父”一词时,很明显,我们一直在跟随圣殿骑士,宣誓就职的刺客的敌人。
这种扭曲体现了刺客信条系列的全部潜力。原始游戏引入了一个令人着迷的追踪,理解和暗杀目标的概念,但缺乏讲故事的深度,主角阿尔塔(Altaïr)及其目标缺乏个性。刺客的信条2通过更具标志性的Ezio提高了,但诸如衍生兄弟会的Cesare Borgia之类的对手仍然不发达。直到美国革命期间刺客信条3(Assassin's Creed 3)之后,育碧将同等的关注对狩猎和猎人都表示关注,从而创造了无缝的叙事流程,并且在后来的标题中尚未复制游戏玩法和故事的平衡融合。
尽管该系列中目前以RPG为重点的时代已经广受欢迎,但许多人认为刺客信条正在下降。辩论比比皆是,从越来越奇妙的元素(例如与神话人物的战斗)到浪漫主义选择和诸如Yasuke等历史人物的越来越多的元素,包括刺客信条的阴影。但是,我认为真正的原因是该系列从角色驱动的叙述中转移了,这些叙事在广阔的开放世界环境中已经迷失了。
随着时间的流逝,刺客信条已将其原始的动作冒险公式扩展到包括对话树,基于XP的水平,战利品盒,微交易和齿轮定制等RPG元素。然而,随着奥运会的增长,他们感到越来越空洞,不仅是重复的侧面任务,而且在讲故事中。
例如,尽管刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)提供的内容比刺客信条2(Creed 2)提供的内容更多,但其中的大部分感觉较少,而沉浸式则较少。选择角色的行为和对话的灵活性可以稀释叙事,因为脚本变得更长,更加专注,从而导致角色缺乏在更线性,动作冒险时代中看到的深度。较早的游戏提供了精心制作的剧本,允许定义明确的角色,这在标志性的时刻中很明显,例如Ezio在Ezonarola或Haytham在儿子康纳(Connor)手中去世后击败了Savonarola或Haytham的凄美的Soliloquy之后,就可以看出。
*“不要以为我有任何意图抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。仍然,我以某种方式为您感到骄傲。您已经表现出了极大的信念。
叙事质量也以其他方式下降。现代游戏倾向于过分简化刺客与圣殿骑士之间的道德冲突,而早期的标题则深入研究了两个派系之间的灰色区域。在刺客的信条3中,每个圣殿骑士都挑战了康纳的信念,促使玩家质疑自己的观点。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士本可以阻止美国原住民种族灭绝,托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的理想主义,而本杰明教堂(Benjamin Church)则认为道德是主观的。海瑟姆(Haytham)破坏了康纳(Connor)对乔治·华盛顿(George Washington)的信仰,这一情绪在透露华盛顿而不是查尔斯·李(Charles Lee)下令燃烧康纳(Connor)的村庄时得到了证实。到游戏的结尾,玩家的问题要多于答案,这是一种更丰富的叙事体验。
在反思该系列的情况下,很明显为什么《刺客信条2》配乐中的“ Ezio家族”成为了特许经营的主题。 PS3时代的游戏,尤其是刺客的信条2和3,从根本上讲是关于角色驱动的故事。 “ Ezio家族”的忧郁音调唤起了Ezio的个人损失,而不仅仅是文艺复兴时期的环境。虽然我感谢新的刺客信条游戏中广阔的世界建设和图形进步,但我希望该系列有一天能回到最初吸引粉丝的专注,亲密的故事。但是,在当今的市场中,以大型开放世界和现场服务模式为主导,这种回报可能不会被视为“好生意”。