9zxz.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

Автор : Harper Обновлять:May 01,2025

Один из самых незабываемых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает свою задачу сборки команды в новом мире. Первоначально игроки считают, что это убийцы. Хайтам, с его скрытым лезвием и харизмой, напоминающей Эзио -Аудитор, до этого момента сыграл роль героя, освобождая коренных американцев и противостоящие британским красным руловым. Однако, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», становится ясно, что мы следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.

Этот поворот иллюстрирует весь потенциал серии Assassin's Creed. Первоначальная игра представила захватывающую концепцию отслеживания, понимания и убийства целей, но не имела глубины рассказывания историй, когда главный герой Альтаир и его цели не имели личности. Assassin's Creed 2 улучшился с более культовым Ezio, но антагонисты, такие как Cesare Borgia в «Братьях по допущению», оставались недоразвитыми. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был установлен во время американской революции, Ubisoft уделяла равное внимание как охоту, так и охоту, создавая плавный повествовательный поток и сбалансированную смесь игрового процесса и историю, которую еще предстоит воспроизвести в более поздних названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Хотя нынешняя эра серии, ориентированная на RPG, в целом была хорошо принята, многие считают, что Assassin's Creed снижается. Дебаты изобилуют причинами, начиная от все более фантастических элементов, таких как сражения с мифологическими фигурами, до включения вариантов романтики и исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинной причиной является переход серии от повествований, основанных на персонажах, которые потерялись в обширной среде открытого мира.

Со временем Assassin's Creed расширила свою первоначальную формулу приключения действий, включив в себя элементы RPG, такие как диалоги, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передачи. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они чувствовали себя все более пустыми, не только в повторяющихся боковых миссиях, но и в своем рассказывании историй.

Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее отточенной и менее захватывающей. Гибкость для выбора действий и диалога вашего персонажа может разбавить повествование, поскольку сценарии становятся длиннее и менее сфокусированными, что приводит к персонажам, в которых отсутствует глубина, наблюдаемая в более линейную эпоху действий. Предыдущие игры предоставили тесно созданные сценарии, которые позволяли для четких персонажей, очевидных в культовых моментах, таких как вызывающая речь Эцио после победы над Савонаролой или острой моноловией Хайтхама после его смерти от рук его сына, Коннора:

*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я ошибаюсь. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убеждения. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.****************

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры, как правило, упрощают моральный конфликт между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние названия углубились в серые области между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером, бросает вызов убеждениям Коннора, побуждая игроков подвергать сомнению свои собственные перспективы. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, Томас Хикки критикует идеализм убийц, а Бенджамин Черч утверждает, что мораль субъективна. Хейтхам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, настроение, подтвержденное, когда выяснилось, что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что делает более богатый повествовательный опыт.

Размышляя о сериале, очевидно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала темой франшизы. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и 3, были в основном в отношении историй, основанных на персонажах. Меланхолические тона «семьи Эцио» вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку эпохи Возрождения. В то время как я ценю обширные миростроительные и графические достижения в играх Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза однажды вернется к созданию целенаправленных, интимных историй, которые первоначально очаровали фанатов. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором доминируют крупномасштабные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доходность не может считаться «хорошим бизнесом».

Последние статьи
  • Elden Ring Ring Nightreign Raider-это пьеса, пьющий эль, воспроизводимый характер дракона

    ​ Elden Ring Nightreign представила своего шестого персонажа Raider, вызвав волнение и ожидание фанатам с нетерпением ждать выпуска предстоящей многопользовательской игры Shipplayer. Рейдер, стареющий викинг, известный своим мастерством, разбивающимся и любовью к элу, обещает добавить уникальный талант

    Автор : Max Посмотреть все

  • Звездные войны: Zero Company Set для выпуска 2026

    ​ Сегодня на праздновании «Звездных войн» поклонникам было обработано официальное раскрытие «Звездных войн: ноль компании», с нетерпением ожидаемой новой игрой в тактике, разработанной Bit Reactor. Степень запуска в 2026 году, игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X и S, обещающая погрузить игроков в захватывающих

    Автор : Zachary Посмотреть все

  • ​ * Королевство приходит: освобождение 2* - это обширная и захватывающая игра, и хотя технически возможно завершить его за один раз, это не самый приятный подход. Вот подробное руководство о том, как сохранить свою игру в * Королевство: освобождение 2 *, чтобы убедиться, что вы можете остановиться и возобновить свое приключение в вас

    Автор : Logan Посмотреть все

Темы
Лучшие приключенческие игры всех времен
Лучшие приключенческие игры всех временTOP

Приступите к незабываемым приключениям с нашей кураторской коллекцией лучших приключенческих игр, когда -либо созданных! Испытайте захватывающий игровой процесс в таких названиях, как Opus: Rocket of Whispers, где вы исследуете космос, и храбрый охлаждающий атмосферу оставления кошмара (демонстрация). Решите головоломки в Эриннерне. Bullenhuser Damm., Раскрыть скрытые сокровища в Ocean Odyssey: скрытые сокровища и избежать ужасающих ситуаций в тропе Элмвуда, Schoolboy Escape: Evil Witch, ужасная лабиринт и история ужасов. Погрузитесь в мир тайны, неизвестности и волнения - скачать эти удивительные приключенческие игры сегодня!